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© Terrible Toybox fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso

Parte VII: La Locura

Capítulo 11 de 17 Incluye el final

Delores baja sola al interior de PillowTronics. Abajo hay robots que vigilan los pasillos, la oficina de Chuck y un ordenador con un secreto que sólo se abre jugando a una aventura de texto. Antes de separarte, recoge lo que Ransome lleva para ella.

Lo que Delores necesita #

Ransome tiene que darle a Delores el disquete, el papel de aluminio y el libro de pistas. El C4 y el dispensador de caramelos se quedan con Ransome para la parte ocho.

Los robots SR-01 #

Delores baja por la escalera de la derecha. Los robots SR-01 cortan el pasillo y matan a quien pase («muerte segura»). Junto a la puerta, al lado del ordenador, hay un panel con tres puentes de colores: rojo, verde y azul.

Cómo ajustar los puentesspoiler

Abre el panel y mira la configuración. En la biblioteca de la mansión, el IndexaTron 3000 lleva a la sección 2.1, justo encima: allí está el manual de programación del SR-01. Léelo y pon los tres puentes en las posiciones que dice tu libro: cambian en cada partida. Los robots se apagan. En casual no hay robots.

Por el pasillo, abre la puerta de salida: es un atajo que ahorra viajes a todo el equipo.

La oficina de Chuck #

La puerta marrón de la oficina, junto al calendario, se abre con la llave que había detrás del cuadro del cuarto de Chuck (pone «Ofizina»). Dentro coge el vaso, el diario y el sombrero de pirata.

La huella de Chuck y la contraseña #

El ordenador de la oficina pide una contraseña. Chuck las guardaba en un libro dentro de una caja fuerte de su cuarto, y esa caja se abre con su huella.

Cómo fabricar la huella de Chuckspoiler

Dale el vaso a Reyes. Echa el hollín de la chimenea de la mansión en el kit de huellas, usa el kit con el vaso y luego la cinta adhesiva de Correos con el vaso: levantas la huella. Dásela a Delores.

Dónde están las contraseñasspoiler

En el cuarto de Chuck, usa la huella con el lector de huellas de la caja fuerte de la pared. Dentro está el libro de contraseñas. Vuelve a la fábrica, mete el disquete en el ordenador y elige de la lista la contraseña de este equipo.

La aventura de texto de Chuck #

En el menú del ordenador, elige Aventura: es una versión trucada por Chuck de Colossal Dungeon Cave Quest II. Hay que llegar a una sala y decir una palabra mágica que no sale en el juego, sino en el libro de pistas, tapada con tinta roja.

Cuál es la palabra mágicaspoiler

Usa el decodificador rojo de Delores con el libro de pistas y lee el último párrafo. La palabra es Alakascumm en la versión en castellano (fizzscumm en inglés). En la aventura: oeste, oeste, norte y decir Alakascumm. El ordenador se cuelga, aparece «VIRUS INSTALADO» y termina la parte. En casual no hay contraseña ni aventura: mete el disquete y elige el reinicio forzado.

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