Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso
Parte siete: La locura
Capítulo 8 de 12
Delores baja a la fábrica, pero los robots SR-01 cortan el paso. Recoge de Ransome el disquete y la guía de pistas antes de separarte.
Desactivar los SR-01 #
El panel muestra tres puentes de colores. Su posición correcta está en un manual de la biblioteca.
Cómo ajustar los jumpersspoiler
Mira y apunta la configuración actual. En la mansión, usa IndexTron para localizar Programming the SR-01, en la sección 2.1. Regresa y mueve los tres jumpers a las posiciones indicadas por el libro. Cruza los corredores y abre la salida final para crear un atajo.
Obtener la contraseña del ordenador #
En la oficina inferior, Delores recoge vaso, diario y sombrero. El ordenador requiere una clave guardada en el dormitorio de Chuck, pero su lector se abre con una huella.
Cómo fabricar la huella de Chuckspoiler
Da a Ray el vaso y el hollín fino. En Correos, toma cinta nueva. Ray aplica hollín al vaso y levanta la huella con cinta; devuélvela a Delores. En el dormitorio de Chuck, úsala en FingerprintReaderTron, recoge el libro y anota la contraseña.
La aventura de texto de Chuck #
Introduce el disquete en el ordenador de la oficina, selecciona la contraseña y abre Adventure (Chuck mod).
Cuál es la solución del juego de textospoiler
Primero ve oeste, oeste, norte, examina los cuadros y abandona. Combina el decodificador rojo Susiboy con la guía de pistas. Reinicia la aventura, vuelve a ir oeste, oeste, norte y escribe «fizzscumm».
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