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Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso

Parte III: El Arresto

Capítulo 6 de 17 Incluye el final

Con el mapa se abre el condado: la mansión Edmund, el circo, el hotel, la estación de autobuses y la Espesura, el inicio del sendero del bosque. La parte termina cuando el ArrestoTron imprime una orden de arresto; para eso hacen falta tres informes y dos personajes nuevos.

Delores y Ransome vuelven al presente #

  • Delores: llama a la puerta de la mansión Edmund con Ray o Reyes. Después, con Delores, habla con Lenore en la biblioteca: hasta entonces no puede salir de casa.
  • Ransome: en el circo, toca la bocina de payaso que hay a la izquierda de la verja. No puede salir hasta dar de comer al hámster que vive en su microondas.
Cómo dar de comer al hámsterspoiler

Coge la bolsa del puesto de palomitas y recoge las palomitas del suelo. En difícil una rata se las lleva: pon el queso de la nevera de la caravana en la madriguera que hay bajo el escenario de la carpa, sal, vuelve a entrar y recoge el montón que ha dejado. Dale las palomitas al hámster. En casual bastan las del suelo.

Al abrir la caja fuerte de Ransome sale el libro de chistes con sus páginas sueltas: en difícil una se escapa por la ventana. No la busques todavía; se recupera en la parte seis.

Los mapas para todos #

En difícil, recoge en el Quickie Pal las tres copias del mapa y repártelas: Reyes, Delores y Ransome necesitan la suya para viajar. Franklin no la necesita porque no sale del hotel.

La muestra de sangre #

El SangreTron necesita dos muestras: algo con la sangre del cadáver y otra cosa manchada de esa misma sangre.

Cómo preparar el papelspoiler

Usa el papel higiénico del Quickie Pal con el cadáver: sale empapado. En difícil, mojado no vale: vuelve al baño del Quickie Pal y mételo en el secador de manos. Sale el papel higiénico ensangrentado.

La cartera de Willie #

Willie, el vagabundo que se calienta junto al fuego delante de Correos, esconde una cartera manchada de sangre. No la regala: la cambia por otra.

Cómo conseguir la cartera ensangrentadaspoiler

Con Ransome, en el tablón de su caravana hay un aviso de correos rosa. Llévalo a Correos y George te da un paquete: una cartera y un dispensador de caramelos. Da la cartera a Willie y te entrega la cartera ensangrentada, que es la de la víctima. En casual Ransome ya tiene la cartera.

La alcantarilla y el picahielos #

El arma está en la guarida de Willie, en la alcantarilla. En difícil la entrada está tapada por un árbol.

Cómo entrarspoiler

Con Reyes, coge el bidón de gasolina de la leñera de la mansión, llena la motosierra y úsala con el árbol viejo que tapa la entrada, junto al puente. Abre la caja eléctrica de dentro y da la luz. En casual la entrada está despejada.

Dónde está la guaridaspoiler

Los túneles llevan el nombre de las calles que tienen encima. Sigue el de la calle mayor hasta el final, luego el de la calle A, y avanza hasta una sala con un charco grande; de ahí se llega al campamento de cartón, con setas que brillan. Coge el picahielos (y las setas, si quieres: no sirven de mucho).

La huella del picahielos #

Cómo sacar la huellaspoiler

Abre el kit de huellas y úsalo con el picahielos. Pega la cinta adhesiva encima para levantar la huella. En la morgue, mete la cinta y el registro de huellas en el DedoTron 3000. La huella es de Willie.

La víctima y el pasaporte #

El CaraTron necesita la foto del cadáver y algo que diga quién era. La tarjeta llave que llevaba encima abre una habitación del hotel Edmund.

Dónde está el pasaportespoiler

Mira la tarjeta: lleva el número de la habitación, que cambia en cada partida. Sube en el ascensor del hotel y entra: el pasaporte está dentro. En casual es igual.

Ojo: la puerta giratoria del hotel no deja salir a los agentes al principio. Se arregla con Franklin; lo explica el recuerdo de Franklin, que se abre en este mismo hotel.

Los tres informes #

Qué va en cada máquinaspoiler

SangreTron 3000: el papel higiénico ensangrentado y la cartera ensangrentada → informe de sangre. DedoTron 3000: la cinta con la huella y el registro de huellas → informe de huellas. CaraTron 3000: la foto del cadáver y el pasaporte → informe de identidad.

Arreglar el ArrestoTron #

El ArrestoTron de la oficina del sheriff no funciona: falta una válvula, y el hueco está a la vista. La que encaja está en casa de Delores.

Dónde está la válvulaspoiler

Con Delores, en el cuarto de Chuck, coge el tubo de vacío AT-25 (la válvula grande). Dásela a un agente o llévala tú y ponla en el ArrestoTron. Mete los tres informes: sale la orden y se detiene a Willie. Cualquier respuesta en el interrogatorio vale. Fin de la parte tres y logro Justicia.

Lo que conviene llevarse del cuarto de Chuck #

Ya que Delores está en el cuarto de Chuck, en difícil coge también lo que se usará más tarde: el recibo, el diario, el resguardo del talonario de cheques, la llave que hay detrás del cuadro (empújalo) y el dispositivo extraño de la estantería. Y de su propio cuarto, el decodificador rojo y el trofeo de matemáticas. El recibo, dado a Ricki Lee, se cambia por el extractor de tubos, que hace falta en la parte cuatro.

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