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Carátula de Tomb Raider

© Core Design fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tomb Raider 1996

Aventura · Core Design · Eidos Interactive

PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Tomb Raider salió el 24 de octubre de 1996 en Saturn, en Europa, con exclusividad temporal. PlayStation y MS-DOS llegaron el 14 de noviembre en Norteamérica y el 22 en Europa. Lo hizo Core Design en Derby; lo publicó Eidos Interactive. Toby Gard diseñó a Lara Croft. La expansión Unfinished Business va en esta ficha. El remake de 2007 es [Tomb Raider: Anniversary](/juegos/tomb-raider-anniversary); el de 2027, [Tomb Raider: Legacy of Atlantis](/juegos/tomb-raider-legacy-of-atlantis).

9,2 /10 Media de 4 análisis
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De Laura Cruz a la portada de The Face

Gard se lo propuso a Jeremy Heath-Smith en 1994, cuando Core buscaba ideas para PlayStation. Seis meses de preproducción con Paul Douglas; el equipo creció a seis. Dieciocho meses, unos 440.000 libras, y al final un crunch que la Wikipedia describe como excesivo. En mayo de 1996 Eidos compró CentreGold y se quedó con Core y con el juego.

La Lara que salió no es la que Gard dibujó primero. El concepto arrancaba con un hombre de látigo y sombrero. Heath-Smith pidió originalidad por razones legales. Gard barajó los dos sexos, vio que animar dos personajes doblaba el trabajo y se quedó con ella: inspiraciones de Tank Girl, Indiana Jones y Hard Boiled. Se llamaba Laura Cruz. Los ejecutivos estadounidenses de Eidos no quisieron ese apellido. Shelley Blond le puso la voz: «Bond femenino», sin énfasis de más, en cuatro o cinco horas de estudio. Nathan McCree compuso con síntesis y un motivo de cuatro notas; no hay banda sonora continua, sólo piezas en momentos concretos. Vicky Arnold escribió el guion sobre el itinerario que ya habían elegido Boyd y Gibson: Perú inca, Grecia clásica —Angkor Wat se cayó—, Egipto y la isla de la Atlántida.

Eidos no se limitó a vender un cartucho. Contrató modelos para las ferias —Natalie Cook, luego Rhona Mitra— y organizó un viaje de prensa a yacimientos egipcios. Gard se fue en 1997: ya no tenía el control creativo, y el marketing de Lara le parecía el de un reclamo, no el de la heroína que había dibujado.

Cómo se mueve, y dónde se guarda

Tercera persona, Lara siempre en pantalla, cámara al hombro que a veces la toma el juego. El nivel es una rejilla: Gavin Rummery dijo que eso fue el hallazgo que hizo posible el título. Caminar sin caerse del borde, saltar huecos, trepar cornisa, nadar. Dos pistolas con munición infinita; escopeta, magnums y uzis se encuentran. El combate bloquea el objetivo solo; con las armas fuera no se agarra a un borde. Los secretos son opcionales y suenan una melodía.

Hay un nivel de entrenamiento en Croft Manor, que Gard montó en un fin de semana. El resto son cuatro zonas. Sony América rechazó el concepto al principio y pidió más contenido; el equipo reescribió el diseño y consiguió el visto bueno mundial. Sega se quedó con esas seis semanas de ventaja en Europa, así que el Saturn salió con errores que PlayStation y PC ya no tienen. El «corner bug» —saltar contra una esquina para subir por donde no toca— sobrevivió en todas.

El Nintendo 64 se negoció en 1996–97 y se cayó cuando Sony cerró la exclusividad de las secuelas hasta el año 2000. N-Gage (2003) y Pocket PC (2002) existen; aquí no hay slug de esas máquinas.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

IGN le puso un 9,3 a la PlayStation. GameSpot, 8,5: puzles a lo Resident Evil y libertad de 360 grados. Edge, 9/10. Computer and Video Games, 5/5 al Saturn. Electronic Gaming Monthly lo empató como juego del mes con Street Fighter Alpha 2. Digital Foundry, a toro pasado, deja el Saturn como la peor versión: menos fotogramas y peor audio.

Eidos había perdido 2,6 millones de dólares antes de impuestos el año anterior; con éste pasó a 14,5 millones de beneficio. 2,5 millones de copias en 1997; más de 7 millones al cabo. En el Reino Unido encabezó las listas tres veces. El VUD alemán le dio Platino al PC (200.000) y Oro a la PlayStation (100.000) en agosto de 1998. Origins Award al mejor juego de acción de ordenador de 1997. En 1999, Gard y Douglas, BAFTA Interactive por la franquicia. En 2018, World Video Game Hall of Fame.

La siguiente es Tomb Raider II, de 1997. Core hizo un juego al año hasta 2000.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Saturn (Europa)1996-10-24La primera; exclusividad de semanas. Sin slug de Saturn
PlayStation / MS-DOS (NA)1996-11-14El 22 de noviembre en Europa. PC sin música in-game
Unfinished Business / Gold1998Cuatro niveles Windows; Gold junta el original y la expansión
Macintosh1999-03-16Aspyr, a partir de Gold
iOS / Android2013–2015Square Enix. En 2024 ya no estaba en la App Store
Tomb Raider I–III Remastered2024-02-14Aspyr y Crystal Dynamics: éste más Unfinished Business, gráficos conmutables, control moderno. Switch, PlayStation, Xbox, PC

La recomendación práctica: el remaster de 2024 si se quiere Unfinished Business y poder cambiar el control tank; el original de PC está en Steam desde 2012. Quien busque el mismo itinerario con otro motor: Anniversary o Legacy of Atlantis.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider

¿En qué máquina salió primero?

En Saturn, el 24 de octubre de 1996, sólo en Europa: Sega negoció una exclusividad de semanas. En Norteamérica, Saturn, PlayStation y MS-DOS salieron el mismo 14 de noviembre. En Europa, PlayStation y PC lo hicieron el 22. No hay slug de Saturn en este directorio: va en el cuerpo.

¿Quién inventó a Lara Croft?

Toby Gard, artista principal. Empezó con un protagonista masculino a lo Indiana Jones; Jeremy Heath-Smith pidió cambiarlo. Gard se quedó con una aventurera, primero Laura Cruz, y Eidos en Estados Unidos forzó el cambio a Lara Croft. En 1997 Gard y el programador Paul Douglas dejaron Core.

¿Qué es Unfinished Business?

Cuatro niveles extra para Windows, publicados en primavera de 1998: dos en la pirámide atlante (Unfinished Business) y dos en un templo egipcio a Bastet (Shadow of the Cat). Phil Campbell los dirigió. Luego salieron como Tomb Raider Gold. El remaster I–III los incluye.

¿Anniversary o Legacy of Atlantis sustituyen a éste?

No. Anniversary (2007) es un remake de Crystal Dynamics y Buzz Monkey, con Gard en el relato. Legacy of Atlantis (2027) es otra reimaginación, de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog. Ésta es la ficha de 1996, su expansión y el remaster de 2024.

¿Se puede guardar en cualquier sitio?

En PC, sí. En Saturn y PlayStation hace falta un cristal de guardado. Si Lara muere, se vuelve al último punto. El motor es de rejilla; el movimiento, tank: girar y avanzar por separado, como Resident Evil.

¿Cuánto vendió?

Más de 7 millones de copias en todo el mundo, según la Wikipedia. Fue de los primeros Platinum de PlayStation. Hasta el reboot de 2013 fue, junto con Tomb Raider II, el que más vendió de la saga. En 2018 entró en el World Video Game Hall of Fame.

Ficha revisada el .

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