© Crystal Dynamics fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Tomb Raider 2013
Aventura · Crystal Dynamics · Square Enix
Tomb Raider salió el 5 de marzo de 2013 —el 1 en Australia— para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Crystal Dynamics lo desarrolló; Square Enix lo publicó, el primero de la casa japonesa tras comprar Eidos. Es el décimo numerado y el primer capítulo de la trilogía superviviente: Lara, inexperta, naufraga en Yamatai. No es [Legend](/juegos/tomb-raider-legend) ni el [Tomb Raider](/juegos/tomb-raider) de 1996. Camilla Luddington sustituye a Keeley Hawes. [Rise](/juegos/rise-of-the-tomb-raider) y [Shadow](/juegos/shadow-of-the-tomb-raider) cierran el arco.
Tomb Raider en pantalla
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Una superviviente, no una leyenda
Tras Underworld, Crystal Dynamics partió el estudio: un equipo a este numerado, otro a Guardian of Light. En noviembre de 2010 Square Enix registró el eslogan. En diciembre dijo que llevaba casi dos años. No es secuela: es origen otra vez, como Legend, y no el mismo.
Yamatai, isla del Triángulo del Dragón. Himiko, la reina del sol. La Endurance naufraga. Conrad Roth, Sam Nishimura, Jonah Maiava, Reyes, Grim, Alex, Whitman. La Hermandad Solarii, Mathias. Lara mata por primera vez. Roth muere. Alex se sacrifica. Whitman entrega a Sam. Lara rompe el cadáver de Himiko y los temporales cesan. No vuelve a casa.
Rhianna Pratchett, el guion. El motor, Foundation. Eidos Montréal, el multijugador. Retraso de 2012 al primer trimestre de 2013: Darrell Gallagher, cosas que no habían hecho. ESRB, M: el primero de la saga en esa categoría. Un productor habló de una agresión sexual en una cinemática; el estudio dijo después que no era el tema y que se había expresado mal. La guionista lo atribuyó a información cruzada.
Jason Graves, la música —el de Dead Space—, con un instrumento de percusión hecho por Matt McConnell para que no sonara a Japón de postal.
Hub, arco, primer tiro
Tercera persona, isla a modo de radios, no mundo abierto. Tirolinas, sigilo, arco, Survival Instinct. Experiencia, árboles de habilidades, armas que se mejoran con chatarra. Tumbas de desafío. QTE: el fragmento de metal, la cueva. La prensa comparó el combate con Uncharted; Crystal Dynamics no lo desmintió.
El multijugador: Team Deathmatch, Private Rescue, Cry for Help. Mapas del modo historia. IGN, GameTrailers y Game Informer coincidieron: sobraba.
La Definitive Edition mete el DLC (Caves & Cliffs, 1939, Shipwrecked, trajes) y el 1080p. Game of the Year, en 360 y PS3, el extra sin el retoque gráfico.
Lo que se dijo, y las copias
Keza MacDonald, IGN: 9,1, la nota más alta de la saga en esa web desde 1996. GamesMaster, 90 % y el oro de la revista. Giant Bomb, 4/5. Good Game, 10 de los dos presentadores; no entra en la media de esta ficha porque es un programa, no una revista con escala publicada igual. Metacritic no se promedia.
La grieta que más se señaló: Lara vulnerable en el relato, experta en el mando. GameTrailers lo puso como el fallo. Game Informer, que se podía evitar el combate abierto.
Más de un millón en dos días. Reino Unido, número uno, el mejor estreno británico de 2013 hasta GTA V. Duplicó el debut de Legend. 3,4 millones en tres semanas; Square Enix, por debajo de la previsión. 4 millones en agosto. Rentable a finales de 2013. 8,5 en abril de 2015. 14,5 millones a octubre de 2021.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS3 / Xbox 360 / Windows | 2013-03-05 | Lanzamiento; Australia, 1 de marzo |
| OS X | 2014-01-23 | Feral |
| Linux | 2016-04-27 | Feral; sin slug de Linux |
| Stadia | 2019-11-19 | En el cuerpo; sin slug |
| Definitive Edition (PS4 / Xbox One) | 2014-01 | 1080p, DLC, control |
| Game of the Year | 2014-01 | 360 / PS3 / PC, extra sin el retoque |
| Definitive (Windows Store) | 2024-04 | Solo esa tienda |
| Switch / Switch 2 | 2025-11-18 | Aspyr |
| iOS / Android | 2026-02-12 | Feral |
La recomendación práctica: Definitive en la máquina que se tenga. Rise sigue en Siberia. El de 1996, aparte.
Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider
¿Es el Tomb Raider de 1996 o Legend?
Ninguno. Es el segundo reboot de Crystal Dynamics: origen otra vez, otra Lara, otra voz. El de 1996 va en su ficha; Legend, Anniversary y Underworld, en las suyas. El eslogan de Square Enix fue «A Survivor is Born».
¿Qué es la Definitive Edition?
PS4 y Xbox One, enero de 2014: 1080p, control retocado, el DLC dentro. Windows, Microsoft Store, abril de 2024. Switch y Switch 2, Aspyr, 18 de noviembre de 2025. iOS y Android, Feral, 12 de febrero de 2026.
¿Hay que jugar el multijugador?
No. Lo hizo Eidos Montréal. Tres modos, cinco mapas, supervivientes contra carroñeros. La crítica lo dejó como el lastre. El de un jugador se sostiene solo.
¿Cuánto ha vendido?
Más de un millón en 48 horas. 3,4 millones en tres semanas —Square Enix dijo que no llegaba a la previsión; Crystal Dynamics, que era el mejor estreno de la saga—. 4 millones en agosto de 2013; rentabilidad a fin de año. 8,5 millones en abril de 2015. Más de 14,5 a octubre de 2021, el Tomb Raider que más ha vendido.
¿Stadia y Linux?
Stadia existió; Linux, Feral. Ni una ni otra tienen slug: van en el cuerpo. Mac, Feral, 23 de enero de 2014.
¿Quién hace de Lara?
Camilla Luddington, voz y captura. El rostro parte de Megan Farquhar. Keeley Hawes no volvió aquí; sí en Temple of Osiris.
Ficha revisada el .
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