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Carátula de Tomb Raider: Anniversary

© Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tomb Raider: Anniversary 2007

Aventura · Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software · Eidos Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Móvil

Tomb Raider: Anniversary salió el 1 de junio de 2007 en Europa —5 en Norteamérica— para PlayStation 2 y Windows. Crystal Dynamics y Buzz Monkey lo hicieron con el motor de [Legend](/juegos/tomb-raider-legend); Nixxes, el PC. Es el octavo numerado y el segundo de esa trilogía: un remake del [Tomb Raider](/juegos/tomb-raider) de 1996, no el de 2013 ni [Legacy of Atlantis](/juegos/tomb-raider-legacy-of-atlantis), que Crystal Dynamics y Flying Wild Hog reimaginan para febrero de 2027. Toby Gard ensanchó el relato. Keeley Hawes sigue.

El Scion, otra vez, en otro estudio

Tras Legend, Eidos pidió el remake del primero. El décimo aniversario caía en 2006; Crystal Dynamics se sorprendió del encargo y lo aceptó porque el motor de Legend ya estaba. Un núcleo de quince en California, Buzz Monkey —los de la PSP de Legend— y los servicios creativos de Crystal. James Botta dirigió; Lulu LaMer produjo; Andrew Wood, arte. Toby Gard, el relato: el de 1996 le parecía escaso si no te lo explicaba él.

Lara la contrata Jacqueline Natla para el Scion en Vilcabamba. Tres piezas, tres de la tríada atlante: Qualopec, Tihocan, la traidora. Larson y Pierre Dupont salen del original; Gard los agrandó. Lara mata a Larson y cruza una raya que en 1996 no estaba escrita. Natla es la tercera. La isla, la pirámide, el doble. El final —Natla le ofrece el saber de Richard— apunta a Legend.

Keeley Hawes vuelve. El modelo es el de Legend, con trenza a lo 1996. Troels Brun Folmann pasó del electrónico de Legend a orquesta: cuerda, metal, coro, y persa en Egipto. Cinco meses.

Lo que se conservó, lo que se tiró

Catorce niveles, cuatro sitios. El equipo jugó el de 1996 varias veces y se quedó con lo que consideraba icónico: el Valle Perdido, St Francis' Folly, las trampas de Egipto. Los pasillos «menos interesantes» se acortaron. Vilcabamba, que Gard quería y el resto del equipo no recordaba, se reconstruyó. St Francis' Folly se hinchó: la estatua de Atlas, que en 1996 no cabía. Menos coleccionar llaves, más física de Legend. Críticas a los pasillos de Legend: aquí, ramales.

Combate con bloqueo, animales que cargan, el disparo a la cabeza cuando coinciden dos reticulas. Cuatro armas. Los QTE. En Wii, pico, linterna, calcos con el mando. El móvil de FinBlade es un side-scroller, como los Tomb Raider de teléfono de antes.

Core Design había llegado a alfa con 10th Anniversary: Perú, Grecia, la mansión. Eidos lo paró al vender el estudio. Gavin Rummery dijo que, vista la demo de Legend en PSP, Crystal podía cubrir más máquinas. En 2021 se filtró esa build.

Lo que se dijo, y lo que no se vendió

Eurogamer (Kristan Reed) le puso más nota que a Legend: menos lineal, menos tutoriales. GameSpot (Ryan Davis): otro paso para arreglar la saga, y a la vez poca gana de experimentar. IGN (Greg Miller): ambientes y control al día, gráficos con problemas, el espíritu del primero. La 360, same queja: texturas, bajones, sin el extra que Legend sí tuvo en esa máquina. PSP, buen port con cargas largas. Wii partió a la crítica: unos el puntero, otros el mareo. Esta ficha no promedia Metacritic.

PS2 y PC encabezaron las listas británicas. ELSPA, plata: 100.000 en el Reino Unido. 1,3 millones en el mundo a 2009. El Tomb Raider que menos ha vendido.

Underworld se desarrolló a la vez y se quedó corto de gente. Legacy of Atlantis no parte de ésta: parte del de 1996.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PS2 / Windows2007-06-01Europa; NA, 5 de junio. Nixxes, el PC
Edición coleccionista (Europa)2007DVD documental y CD de Legend y Anniversary
PSP2007-08-09NA; Europa, 26 de octubre
Xbox 3602007-10-23Primero pensado como XBLA a trozos si tenías Legend
Wii2007-11-13Puntero. NA; Europa, 7 de diciembre. Sin insignia
Móvil2007-12FinBlade, 2D
OS X2008-02-15Feral / Robosoft
The Tomb Raider Trilogy (PS3)2011-03Con Legend y Underworld

La recomendación práctica: PC o la Trilogy de PS3. El de 1996, su ficha. El de 2027, Legacy of Atlantis.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider: Anniversary

¿Sustituye al Tomb Raider de 1996?

No. El original de Core Design sigue en su ficha. Anniversary lo rehace con el motor y la Lara de Legend: mismos Perú, Grecia, Egipto e isla, puzles y recorridos cambiados. Legacy of Atlantis, 12 de febrero de 2027, es otra reimaginación, con Unreal Engine 5.

¿Va antes o después de Legend?

En el relato, antes: es la primera expedición de esta Lara, el Scion, Natla. En las tiendas, después: Legend es 2006, Anniversary 2007, Underworld 2008. Gard ató el final —Natla ofrece el saber que buscaba Richard— al arco de Amelia en Legend.

¿Hubo otro remake cancelado?

Sí. Core Design empezó Tomb Raider: 10th Anniversary a finales de 2005, para PSP y PS2, con Jonell Elliott. Eidos lo canceló al vender Core a Rebellion en 2006. Una build alfa se filtró en 2021.

¿Cuánto vendió?

1,3 millones en todo el mundo a 2009, según Square Enix. Wikipedia lo marca como el Tomb Raider que menos ha vendido. PS2 y PC lideraron las listas británicas la semana de salida.

¿Hay Wii y PSP?

Sí, y no tienen slug propio: van en el cuerpo. Wii, 13 de noviembre de 2007 en Norteamérica, con puntero y puzles de primera persona. PSP, agosto–octubre. Móvil de FinBlade, 2D. Mac, Feral, 15 de febrero de 2008.

Ficha revisada el .

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