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Carátula de Tomb Raider: Legend

© Crystal Dynamics fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tomb Raider: Legend 2006

Aventura · Crystal Dynamics · Eidos Interactive

PC PlayStation Xbox Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Móvil

Tomb Raider: Legend salió el 7 de abril de 2006 en Europa —11 en Norteamérica— para PlayStation 2, Windows, Xbox y Xbox 360. Crystal Dynamics lo desarrolló; Eidos lo publicó. Es el séptimo numerado y el primero de la casa americana: no Core Design. El estudio lo llamó una reimaginación, no un reboot: Lara busca a su madre y las piezas de Excalibur. El de [2013](/juegos/tomb-raider-2013) es otra cosa; [Anniversary](/juegos/tomb-raider-anniversary) y [Underworld](/juegos/tomb-raider-underworld) cierran esta continuidad.

De Derby a California

Core Design cerró su etapa con The Angel of Darkness (2003): prisas para coincidir con la segunda película, problemas técnicos, sequelas canceladas. Eidos se lo llevó a Crystal Dynamics —la de Legacy of Kain: Defiance— en julio de 2003. La producción de Legend arrancó en 2004 y duró unos dos años. Toby Gard, que había diseñado a Lara en 1996, volvió como consultor: animaciones, historia, el cuerpo.

El equipo no lo llamó reboot. En 2016 dijo que era una reimaginación: el canon de Core se modificaba, no se tiraba. Zip, que había salido un momento en Chronicles, pasa a ser el técnico de la mansión. Alister Fletcher investiga. Amelia desaparece en un monasterio nepalí; Richard, en Camboya. Lara busca a la madre, no un MacGuffin suelto.

Keeley Hawes sustituye a Jonell Elliott. El traje, la coleta en vez de la trenza, la musculatura: Gard quería la caricatura de siempre con huesos creíbles. El subtítulo, Legend, era esa vuelta al origen.

Excalibur y un control nuevo

Ocho niveles en siete sitios: Bolivia, Perú, Tokio, Ghana, Kazajistán, Cornualles, Nepal. El hilo es Excalibur —una de varias espadas de una civilización innombrada que luego cada cultura cuenta a su manera— y Amanda Evert, la amiga que Lara creyó muerta en una tumba peruana. James Rutland, el playboy, tiene un fragmento. La Ghalali Key está en el avión de Amelia.

El control de cuadrícula de Core se tiró. Lo nuevo se llamó fluid movement: física propia, no un middleware; el gancho para columpiarse y atraer; QTE; la moto en algunos tramos. El combate, automático al blanco, es lo que más se criticó. Troels Brun Folmann compuso cinco a siete horas con un sistema que llamó micro-scoring: capas que cambian según el combate, dentro de la RAM de la generación.

Nixxes hizo Xbox, PC y GameCube. Buzz Monkey, la PSP —con Tomb Trials a dos. Human Soft, GBA (2D) y DS (sprites y 3D). Fathammer y Sixela, el móvil. Crystal Dynamics, PS2 y 360, las dos a la misma prioridad.

Lo que se vendió, y lo que siguió

La prensa lo leyó como la vuelta de la saga. Edge comparó el movimiento con Prince of Persia: The Sands of Time y dijo que quedaba una base para secuelas. El combate, previsible. Las portátiles, peor: hardware. Esta ficha no promedia agregadores; Wikipedia no cita notas sueltas de IGN o GameSpot con cifra, y no se inventan.

En el Reino Unido debutó primero, por delante de The Godfather. ELSPA le dio platino a la PS2: 300.000 en el país. NPD lo puso tercero en Norteamérica en abril. A junio de 2006, 2,9 millones entre versiones. En 2009 las estimaciones andaban entre 3 y 4,5. El dato de 2021 es el de Square Enix: 6,4 millones.

Anniversary (2007) remakea el de 1996 en este universo. Underworld (2008) cierra el arco de Amelia. Catalyst, anunciado para 2028, se presenta como secuela de Underworld.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PS2 / Windows / Xbox / Xbox 3602006-04-07Lanzamiento europeo; NA, 11 de abril
PSP2006-06-09Tomb Trials; Buzz Monkey
GBA / Nintendo DS2006-11Human Soft. DS y GBA, en el cuerpo
GameCube2006-11-14Primera vez en una Nintendo de salón. Sin insignia
Móvil2006-12Fathammer; Orange en Europa
The Tomb Raider Trilogy (PS3)2011-03Con Anniversary y Underworld

La recomendación práctica: 360 o PC con la opción Next Gen Graphics, o la Trilogy de PS3. GBA y DS son otro juego. Wii no existió.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider: Legend

¿Es el reboot de 2013?

No. Legend es el primer Tomb Raider de Crystal Dynamics, con la Lara clásica rediseñada y Keeley Hawes. El de [2013](/juegos/tomb-raider-2013), Yamatai y Camilla Luddington, va en su ficha. El equipo dijo en 2016 que Legend no era un reboot: modificaba el canon de Core Design.

¿Hay que jugar Angel of Darkness antes?

No. Eidos se llevó la saga a Crystal Dynamics precisamente porque Angel of Darkness falló. Legend parte de cero en control y en relato, aunque Zip —un cameo de Chronicles— vuelve reimaginado.

¿En qué máquinas salió?

PS2, Windows, Xbox, Xbox 360 y, más tarde, PSP, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS y móvil. En 2011, Buzz Monkey lo metió en The Tomb Raider Trilogy de PS3 con Anniversary y Underworld. Wii no: no hubo kits a tiempo. GameCube, GBA, DS y PSP van en el cuerpo, no en las insignias.

¿Cuánto vendió?

2,9 millones el primer trimestre. Square Enix, en el 25.º aniversario de la saga (2021), cifró Legend en 6,4 millones a junio de ese año.

¿Quién hace de Lara?

Keeley Hawes, la cuarta voz. Sustituye a Jonell Elliott. Shelley Blond, la del original de 1996, se ofreció; Crystal Dynamics se quedó con Hawes. Karima Adebibe era el modelo de las ferias.

Ficha revisada el .

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