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Carátula de Warcraft

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Warcraft 1994

Estrategia · Blizzard Entertainment

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

Warcraft: Orcs & Humans salió para MS-DOS el 15 de noviembre de 1994. Lo desarrolló y publicó Blizzard; en Europa lo distribuyó Interplay. No es el primer RTS con dos jugadores, pero sí el que convenció a un público más amplio de que el módem era parte del género. Macintosh llegó a principios de 1996. El remaster de noviembre de 2024, junto al de Warcraft II, va en esta misma ficha.

7,3 /10 Media de 3 análisis
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Un Dune II con orcos

Blizzard copió el esquema de Dune II —recolectar, construir, destruir— y lo vistió de fantasía medieval. Según Jason Schreier, copiaron el arte y luego redibujaron cada recurso; se les quedó la fuente. Bob Fitch ha dicho que el tema salió de The Lost Vikings más masas a lo Lemmings, y que el multijugador era esas masas encontrándose. Iba a ser el primero de una línea de wargames con marca Warcraft, incluido un Warcraft: Vietnam que no existió.

En un año pasó de 100.000 copias; acabó en unas 300.000. Por primera vez las cuentas de la casa quedaron sanas. Bill Roper, único actor de voz, improvisó el argumento en el estudio: el primer Warcraft no tenía guion escrito. Gregory Alper firmó una música que en Blizzard recordaba a Los planetas de Holst. DOS y Mac se pueden enfrentar en red.

Oro de minas, madera de bosques, ambos finitos. Cada granja alimenta a cuatro. Cuartel para la tropa; dos edificios mágicos por bando. El clérigo humano cura e invisibiliza; el necrolyto orco levanta esqueletos. El conjurador llama a un elemental de agua; el brujo, a un demonio. Mapa aleatorio para escaramuzas. Misiones que no son «destruir la base»: rebeldes propios, rescates, cupo de tropas.

Dos finales, un canon

Los orcos vienen de otro mundo. Un brujo abre un portal; siete guerreros masacran una aldea. Quince años de raids hasta que Azeroth los rechaza. Un jefe astuto —luego Orgrim Doomhammer, según Warcraft II— unifica los clanes. El jugador humano es un regente de Llane; Anduin Lothar, Garona y Medivh ya están.

Campaña orca: se mata a Blackhand, se saquea Stormwind, muere Llane. Campaña humana: se rescata a Lothar, se mata a Medivh, Garona asesina a Llane, se destruye la Horda en Blackrock. Warcraft II eligió la orca como canónica.

Lo que dijeron

Computer Gaming World: 4/5. Dragon (Paul Murphy): 3/5, «muy divertido, absorbente y colorido». Next Generation, del Mac: 4/5, «asombrosamente fácil de coger y, aun así, bastante reto»; el único lastre, las opciones de juego algo cortas. James V. Trunzo, en White Wolf Inphobia: 4,5/5. Mac Gamer: 92 % al Mac. Secret Service: 90 %. La media de esta ficha sale de las tres primeras; no hay Metacritic de 1994.

Ganó el Editors' Choice de PC Gamer, el Critics' Pick de Computer Life y el Innovations del CES de invierno de 1995. Fue finalista al Premier de CGW, al de estrategia de PC Gamer y al de estrategia de la AIAS. En 1996 CGW lo puso 125.º de su lista de siempre.

Quienes lo criticaron hablaron de pathfinding flojo, IA previsible, batallas grandes que se arrastraban y unidades básicas casi calcadas entre bandos. Game Revolution se quejó de que el Mac heredara el VGA del DOS y no usara la resolución de la máquina.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS1994-11-15La original; Blizzard en Norteamérica, Interplay en Europa
Macintosh1996Un año después; VGA del DOS, no aprovecha la resolución del Mac
Sold-Out (DOS)2002Reedición de presupuesto
Remaster (PC)2024-11Junto al de Warcraft II; gráficos redibujados e interfaz nueva

La recomendación práctica: el remaster de 2024 si se quiere jugar en un PC actual; el DOS si se busca el de 1994. Warcraft II salió trece meses después.

Preguntas frecuentes sobre Warcraft

¿Es un RTS o un juego de rol?

Estrategia en tiempo real. Se recolecta oro y madera, se levantan granjas y cuarteles y se manda un ejército. Lo que tiene de ‘Warcraft’ es el tono: unidades que contestan si se las pica de más, y un universo que Blizzard no soltó.

¿Hay que jugar las dos campañas?

Son exclusivas entre sí. En la orca se saquea Stormwind y muere el rey Llane; en la humana se mata a Medivh y se destruye la Horda. Warcraft II fijó como canónica la victoria orca, aunque hechos de la humana —Garona mata a Llane, Medivh muere— se confirmaron después.

¿Se puede jugar hoy?

El original es MS-DOS y Mac. En noviembre de 2024 Blizzard publicó un remaster en PC, a la vez que el de Warcraft II, con gráficos redibujados a mano y cambios de interfaz. Esta ficha cubre las dos ediciones.

¿Tuvo versión de consola?

No hay un puerto de consola de este primero en el directorio. La saga en PlayStation empieza con The Dark Saga de Warcraft II.

¿De dónde sale el nombre?

Sam Didier lo propuso porque «sonaba genial», según Allen Adham, sin un significado concreto. Patrick Wyatt ha contado que *Warhammer* inspiró el arte: no hubo licencia de Games Workshop y se inventaron la suya.

¿Cuántos se pueden seleccionar a la vez?

Hasta cuatro, con mayúscula o arrastrando. El de 1994 no tiene el clic derecho de órdenes que llegó en Warcraft II.

Ficha revisada el .

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