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Ilustración de una batalla entre orcos de piel verde y caballeros con armadura y escudo azul, con un castillo al fondo bajo un cielo anaranjado
Carátula de Warcraft

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Warcraft 1994

Estrategia · Blizzard Entertainment

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

Warcraft: Orcs & Humans salió para MS-DOS el 15 de noviembre de 1994. Lo desarrolló y publicó Blizzard; aquí llegó con Interplay, con el juego en inglés y el manual en castellano. No es el primer RTS con dos jugadores, pero sí el que convenció a un público más amplio de que el módem era parte del género. Macintosh llegó a principios de 1996. El 13 de noviembre de 2024, en su 30.º aniversario, Blizzard publicó Warcraft I: Remastered, con los gráficos redibujados y controles de hoy, pero sin multijugador. Las dos ediciones van en esta ficha.

8 /10 Media de 6 análisis
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© Blizzard Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, uso editorial

Warcraft 1994
PC, MS-DOS, Macintosh

Un Dune II con orcos

Blizzard copió el esquema de Dune II —recolectar, construir, destruir— y lo vistió de fantasía medieval. Según Jason Schreier, copiaron el arte y luego redibujaron cada recurso; se les quedó la fuente. Bob Fitch ha dicho que el tema salió de The Lost Vikings más masas a lo Lemmings, y que el multijugador era esas masas encontrándose. Iba a ser el primero de una línea de wargames con marca Warcraft, incluido un Warcraft: Vietnam que no existió.

En un año pasó de 100.000 copias; acabó en unas 300.000. Por primera vez las cuentas de la casa quedaron sanas. Bill Roper, único actor de voz, improvisó el argumento en el estudio: el primer Warcraft no tenía guion escrito. Gregory Alper firmó una música que en Blizzard recordaba a Los planetas de Holst. DOS y Mac se pueden enfrentar en red.

Oro de minas, madera de bosques, ambos finitos. Cada granja alimenta a cuatro. Cuartel para la tropa; dos edificios mágicos por bando. El clérigo humano cura e invisibiliza; el necrolyto orco levanta esqueletos. El conjurador llama a un elemental de agua; el brujo, a un demonio. Mapa aleatorio para escaramuzas. Misiones que no son «destruir la base»: rebeldes propios, rescates, cupo de tropas. Las órdenes se dan por iconos, de cuatro en cuatro unidades como mucho.

En España lo anunció Micromanía en febrero de 1995 entre las novedades de Interplay. Salió en caja grande de Arcadia, con cuatro disquetes, el manual original en inglés y otro de 68 páginas en castellano; el juego, en inglés.

Dos finales, un canon

Los orcos vienen de otro mundo. Un brujo abre un portal; siete guerreros masacran una aldea. Quince años de raids hasta que Azeroth los rechaza. Un jefe astuto —luego Orgrim Doomhammer, según Warcraft II— unifica los clanes. El jugador humano es un regente de Llane; Anduin Lothar, Garona y Medivh ya están.

Campaña orca: se mata a Blackhand, se saquea Stormwind, muere Llane. Campaña humana: se rescata a Lothar, se mata a Medivh, Garona asesina a Llane, se destruye la Horda en Blackrock. Warcraft II eligió la orca como canónica.

Lo que dijeron en 1995

Computer Gaming World abrió en enero, con Chris Lombardi y 4/5: la inteligencia artificial «no es ningún Einstein» y las misiones, planteadas como acertijos de una sola solución, no invitan a repetir, pero todo eso se viene abajo en cuanto hay otra persona al otro lado del módem. En Alemania, PC Player le dio un 83 el mismo mes: bien equilibrado, gráficos correctos y un sonido que era lo mejor.

En España, Micromanía puso un 90 en marzo, con un ladillo que lo resume, «Realización pobre, jugabilidad genial»: «sencillamente superadictivo», con el reparo de unos gráficos que habrían ganado en SVGA. PCManía le dio un 89 en junio, con Óscar Santos destacando las voces digitalizadas de la versión en CD. En Dragon, Jay & Dee le pusieron 3/5 cada uno en julio; a Jay, humanos y orcos le parecían el mismo ejército con otro vocabulario. Un mes después, en la misma revista y sin nota, Paul Murphy lo llamó «muy divertido, absorbente y colorido». Next Generation reseñó el de Macintosh en marzo de 1996 con 4/5: «asombrosamente fácil de coger y, aun así, bastante reto», con las opciones de juego algo cortas como único lastre. No hay Metacritic de 1994: la media de esta ficha sale de esas seis.

Ganó el Editors' Choice de PC Gamer, el Critics' Pick de Computer Life y el Innovations del CES de invierno de 1995. Fue finalista al Premier de CGW, al de estrategia de PC Gamer y al de estrategia de la AIAS. En 1996 CGW lo puso 125.º de su lista de siempre.

Quienes lo criticaron hablaron de pathfinding flojo, IA previsible, batallas grandes que se arrastraban y unidades básicas casi calcadas entre bandos. Game Revolution se quejó de que el Mac heredara el VGA del DOS y no usara la resolución de la máquina.

Warcraft I: Remastered

Blizzard lo anunció y lo puso a la venta el 13 de noviembre de 2024, en el directo del 30.º aniversario de la saga, junto al remaster de Warcraft II y el parche 2.0 de Warcraft III: Reforged. Es sólo para Windows, se compra en Battle.net y pide conexión a internet.

Las misiones, la historia y el equilibrio de los bandos no se tocaron. Lo nuevo son los gráficos, redibujados a mano y en pantalla panorámica, que se pueden cambiar por los de 1994 en plena partida; la música, sin comprimir y con remezclas que se activan en el menú; y lo que acerca los controles a los de Warcraft II: clic derecho para mover y recolectar, selección con recuadro de más de cuatro unidades, barras de vida, descripciones, indicadores de atajos, una pantalla para elegir misión y una partida más rápida, con la velocidad regulable. Incluye arte conceptual de 1994 que no se había publicado, y está traducido al castellano.

Lo que no trae es multijugador: el duelo por módem o red que hizo famoso al original se quedó fuera, y se le reprochó desde el primer día. Vida Extra lo resumió como «más bonito y con sonadas ausencias». Vandal, que analizó el Battle Chest entero y le puso un 7, vio en el primero el que más salía ganando, por los controles, y lamentó que las pantallas de misión hubieran perdido sus animaciones y que las proporciones del píxel quedaran algo achatadas.

El juego de 1994 sigue a la venta en Battle.net como Warcraft: Orcs & Humans, y los dos van en el Warcraft Remastered Battle Chest con Warcraft II —remaster y Battle.net Edition— y Warcraft III: Reforged. GOG, que lo vendía sin DRM desde el 28 de marzo de 2019, lo retiró el 13 de diciembre de 2024 a petición de Blizzard; quien lo compró allí lo conserva. Desde el 26 de junio de 2025 el remaster está además en PC Game Pass.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
MS-DOS1994-11-15La original; Blizzard en Norteamérica, Interplay en Europa. En España, juego en inglés y manual en castellano
Macintosh1996Un año después, con Davidson; VGA del DOS, no aprovecha la resolución del Mac
Sold-Out (DOS)2002Reedición de presupuesto
GOG2019-03-28Preparada para sistemas actuales, sin DRM; retirada el 13 de diciembre de 2024
Warcraft I: Remastered2024-11-13Gráficos redibujados e intercambiables con los de 1994, controles modernos y castellano; sin multijugador y con conexión obligatoria

La recomendación práctica: el remaster para la campaña en un PC actual, sabiendo que no tiene multijugador; el de 1994, que Battle.net vende aparte, para jugarlo como era. Warcraft II salió trece meses después.

Preguntas frecuentes sobre Warcraft

¿Es un RTS o un juego de rol?

Estrategia en tiempo real. Se recolecta oro y madera, se levantan granjas y cuarteles y se manda un ejército. Lo que tiene de ‘Warcraft’ es el tono: unidades que contestan si se las pica de más, y un universo que Blizzard no soltó.

¿Hay que jugar las dos campañas?

Son exclusivas entre sí. En la orca se saquea Stormwind y muere el rey Llane; en la humana se mata a Medivh y se destruye la Horda. Warcraft II fijó como canónica la victoria orca, aunque hechos de la humana —Garona mata a Llane, Medivh muere— se confirmaron después.

¿Se puede jugar hoy?

Sí, en Windows y en la tienda Battle.net, de dos maneras: Warcraft I: Remastered, de 2024, y el juego de 1994, que se vende aparte con el nombre de siempre. Los dos van también en el Warcraft Remastered Battle Chest, con Warcraft II y Warcraft III: Reforged. GOG lo vendió sin DRM desde marzo de 2019 hasta el 13 de diciembre de 2024, cuando lo retiró a petición de Blizzard.

¿Qué cambia el remaster?

Los gráficos, redibujados a mano y en pantalla panorámica, que se pueden cambiar por los de 1994 en plena partida; la música, sin comprimir y con remezclas opcionales; y los controles: clic derecho para mover, selección con recuadro de más de cuatro unidades, barras de vida, descripciones, velocidad ajustable y una pantalla para elegir misión. Trae además arte conceptual de 1994 y el texto en castellano. Las misiones y la historia son las mismas.

¿Tiene multijugador el remaster?

No. Warcraft I: Remastered se juega en campaña o en escaramuza contra la máquina; el duelo por módem o red del original no está. El de Warcraft II sí lo conserva. Además, el remaster pide conexión a internet y la aplicación de Battle.net.

¿Tuvo versión de consola?

No. La saga en PlayStation empieza con The Dark Saga de Warcraft II.

¿Está en Game Pass?

El remaster sí: entró en PC Game Pass y Game Pass Ultimate el 26 de junio de 2025, jugándose con la cuenta de Battle.net vinculada a la de Xbox. El juego de 1994 no está incluido.

¿De dónde sale el nombre?

Sam Didier lo propuso porque «sonaba genial», según Allen Adham, sin un significado concreto. Patrick Wyatt ha contado que Warhammer inspiró el arte: no hubo licencia de Games Workshop y se inventaron la suya.

¿Cuántos se pueden seleccionar a la vez?

En el de 1994, hasta cuatro, con mayúscula o arrastrando, y sin el clic derecho de órdenes que llegó en Warcraft II. El remaster deja seleccionar más, con un recuadro, y añade el clic derecho.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12 al remaster, por violencia moderada: los caídos quedan en un charco de sangre y se descomponen en esqueletos. El de 1994 que vende Battle.net tiene PEGI 7, por violencia leve con personajes pixelados.

Ficha revisada el .

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