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Carátula de Zak McKracken and the Alien Mindbenders

© Lucasfilm Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988

Aventura gráfica · Lucasfilm Games

PC, Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, FM Towns
PC

Zak McKracken and the Alien Mindbenders salió en octubre de 1988 para Commodore 64 y MS-DOS. Es el segundo juego del motor SCUMM, después de Maniac Mansion. David Fox dirigió; Matthew Alan Kane codeseñó y coprogramó. En Europa lo publicó U.S. Gold. La portada es de Steve Purcell. GOG lo rescató en marzo de 2015, y con él la versión de 256 colores que hasta entonces sólo había salido en el FM Towns japonés.

7 /10 Según Dragon
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988
PC, Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, FM Towns

El tabloide, el zumbido y Marte

La historia está en 1997. Zak escribe en el National Inquisitor. Los caponianos —de Al Capone, hombres de negro, Cadillac y un jefe a lo Elvis, la cabeza como un moái— han ocupado «The Phone Company» y bajan la inteligencia del planeta con un zumbido de 60 Hz. Los skolarianos, grises, dejaron un artefacto en piezas por Egipto, México, Lima, Stonehenge, el Triángulo de las Bermudas y la Cara de Marte. Eso es el mapa. Fox consultó al escritor New Age David Spangler. Iba a ser más serio, a lo Indiana Jones; Ron Gilbert le pidió más chiste.

Segundo SCUMM. Se diseñó en C64, como Maniac Mansion. Fox dijo después que vendió más en Alemania y en Europa: «igual mi humor era más europeo».

Cómo se juega

Verbos en pantalla, varios protagonistas, aviones de línea y mazmorras. Charles Ardai, en Computer Gaming World, lo vio bueno y más pequeño de lo que promete: cada ciudad es un decorado, no un pueblo al detalle de la mansión Edison. PC Computing: relato listo, animación de serie B. Compute! pidió que Lucasfilm hiciera algo que no se apoyara tanto en el chiste y el puzle. Dragon, febrero de 1989: 3,5 sobre 5.

Wikipedia cita un 90 % en Zzap!, Power Play, Happy Computer y otras; esta ficha no ha abierto esas páginas número a número, así que no las mete en la media. La nota de arriba es la de Dragon.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
C64 / MS-DOS1988-10El original; un disquete
MS-DOS EGA1989Más color
Amiga / Atari ST1989Puertos
FM Towns1990256 colores, CD, inglés y japonés
GOG2015-03La de 256 colores, por primera vez fuera de Japón

Preguntas frecuentes sobre Zak McKracken and the Alien Mindbenders

¿Se controla sólo a Zak?

No. Como en Maniac Mansion, se cambia de personaje. Zak escribe en el National Inquisitor; Annie Larris es científica freelance; Melissa China y Leslie Bennett estudian en Yale. Hay que repartir el mapa: Tierra y Marte.

¿Por qué hay tantos laberintos?

Fox ha dicho que era la forma de agrandar el juego y que siguiera cabiendo en un solo disquete de C64. Es la queja más repetida, junto a introducir el código anticopia cada vez que se vuela fuera de Estados Unidos.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

La de 256 colores en GOG o ScummVM: es la del FM Towns de 1990, de Douglas Crockford, con banda muestreada. En japonés los sprites tienen ojos de anime. La EGA de 1989 y la C64 original siguen ahí para quien quiera el 1988.

¿Está en español?

No hay edición oficial en castellano. El FM Towns es inglés o japonés.

¿Hay secuela?

Lucasfilm no hizo ninguna. Hay fan games (The New Adventures, Between Time and Space). No son esta ficha. El episodio de las Tortugas Ninja «Zach and the Alien Invaders» cita el título.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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