Los seis Alien Breed que Team17 hizo para Amiga ya se pueden comprar en ordenadores y consolas actuales. Alien Breed: 35th Anniversary Collection sale hoy, jueves 24 de septiembre, en PC —Steam, GOG y Epic Games Store— y en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, a 24,99 euros según la editora. La versión de Nintendo Switch queda para más adelante: Commodore la sitúa antes de que acabe 2026, todavía sin día.
Lo publica Commodore, la marca del fabricante del Amiga, recuperada; lo desarrolla Antstream, y Team17 conserva la saga. Ya contamos el reparto y la fecha el 19 de septiembre; lo que trae el día del estreno es la colección completa en las tiendas y un tráiler de lanzamiento.
Qué juegos incluye
Es la etapa clásica entera, de 1991 a 1996, con alguna versión repetida porque no eran iguales en todos los Amiga:
- Alien Breed (1991) y su Special Edition de 1992.
- Alien Breed II: The Horror Continues (1993), en sus ediciones para chip ECS y para AGA.
- Alien Breed: Tower Assault (1994), en la de Amiga y en la de CD32.
- Alien Breed 3D (1995), en la versión de CD32.
- Alien Breed 3D II: The Killing Grounds (1996).
La trilogía moderna que empezó con Impact en 2010 no está: se sigue vendiendo aparte.
Lo que se le ha añadido
Los juegos no se han rehecho. Encima llevan controles de doble stick, para apuntar hacia un lado mientras se corre hacia otro; el esquema original de un botón sigue en el menú para quien lo prefiera. Hay guardado en cualquier momento, filtros de pantalla de tubo y vibración.
Los modos nuevos son dos. El Horda, que la saga no había tenido nunca, encierra al jugador contra oleadas cada vez más duras con lo que vaya recogiendo. El Rush es el que lleva el cooperativo en línea, de modo que el compañero de los noventa ya no tiene que estar en el mismo sofá.
Un museo con lo que no salió
La otra mitad de la colección es el museo virtual: soportes y cajas originales, material promocional, bandas sonoras, entrevistas con el equipo y documentación de proyectos que nunca se publicaron, entre ellos un Alien Breed para PSP y un juego de estrategia en tiempo real de la saga, los dos cancelados.
Peri Fractic, presidente de Commodore, lo resume en la nota de lanzamiento: durante casi treinta años, jugar a estos juegos exigía «tener el hardware antiguo o conocer a alguien que lo tuviera», y ahora «basta con tener un mando».
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