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Payday 3 cumple tres años y mete en el juego base todos los atracos que vendía aparte

La banda de Payday 3, con máscaras de payaso, sale de un edificio señorial de Nueva York y se enfrenta a una fila de agentes de policía armados

© Starbreeze fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Quien tenga Payday 3 ya no tiene que pagar por ningún atraco. La actualización 3.9, con la que Starbreeze celebra los tres años del juego, llegó el martes 22 de septiembre a la vez a PC, PlayStation 5 y Xbox Series, y con ella los siete atracos que se vendían por separado pasan a formar parte del juego base, sin tocar su precio.

No es una sorpresa: el estudio lo anunció en agosto y el día 25 de ese mes retiró de todas las tiendas Syntax Error, Boys in Blue, Houston Breakout, Fear & Greed, Party Powder, Delivery Charge y Shopping Spree, junto con los paquetes y pases de temporada que los incluían. El argumento es que nadie se quede fuera de una partida por no tener el mismo contenido que el resto del grupo. El compromiso vale también para los atracos que se publiquen a partir de ahora.

Compensación por los atracos comprados

Quien compró alguno antes de la retirada encuentra ya en el juego su compensación. Tener al menos uno da derecho a la «Partisan», una variante de la pistola S40 que admite modificaciones; cada atraco comprado suma además una máscara dedicada a ese golpe, y quien tenía los siete se lleva otra más, la «Flame Keeper».

Modo campaña y novedades de la 3.9

El resto de la actualización cambia bastante el juego. El nuevo modo campaña no toca los atracos en sí, sino lo que los une: una historia reescrita que explica la relación de la banda con Shade, por qué no todos los atracadores han vuelto y qué les empuja a ponerse otra vez la máscara. Starbreeze dice que el sistema le permitirá montar más campañas en el futuro, combinando atracos nuevos y antiguos.

Las armas ganan ventajas, habilidades propias de cada tipo de arma que funcionan al empuñarla o todo el rato, y aparece un campo de tiro, al que se entra desde el menú principal, para probar el equipo antes de salir. Hay gestos personalizables, los grafitis y los diseños de máscaras y armas dejan de gastarse al usarlos, y el juego ya carga paquetes de archivos sin firmar, lo que facilita crear aspectos y máscaras propios. También cambia la policía: salen algo menos de enemigos, pero atacan en grupos más grandes y mejor coordinados.

Brute Force, el primer Crimebond de pago

Lo que sigue siendo de pago es el Brute Force, el primer Crimebond que se vende: un paquete con dos armas nuevas —la estrella es una sierra, la OVE9050, que abre puertas y cajas de seguridad—, ropa, aspectos y gestos. En Steam costaba 9,49 euros el 24 de septiembre. Quien no lo compre puede conseguir parte de su contenido gastando Renombre, los niveles que se acumulan jugando, y lo recupera si más tarde lo compra. Los paquetes de armas, de ropa y de personajes siguen también a la venta.

La actualización llega un mes después de que el juego pasara a Unreal Engine 5, y cierra un año de arreglos para un juego que salió muy tocado en 2023: los servidores se cayeron en el lanzamiento y las ventas quedaron lejos de lo esperado. En Steam, el conjunto de sus reseñas sigue en «Variadas». Adolf Kristjansson, consejero delegado de Starbreeze, asegura que el número de jugadores se multiplicó por tres en cuanto se publicó la actualización.

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