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Carátula de Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

© Relic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade 2006

Estrategia · Relic Entertainment · THQ

Expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War No hace falta tener el original.

PC
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Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade salió el 9 de octubre de 2006 en Norteamérica, el 29 en Australia y el 3 de noviembre en Europa. Lo hizo Relic y lo publicó THQ. Es expansión de Dawn of War, pero no lo exige: se juega sola. En multijugador, las razas viejas piden la clave del original o de Winter Assault.

8,5 /10 Media de 3 análisis
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Siete razas, un planeta

Relic reutilizó el motor de 2004 para gastar el tiempo en la campaña y en equilibrar tau y necrones. En el E3 de 2006 se vieron las razas nuevas; el 21 de septiembre salió de desarrollo. Jonny Ebbert diseñó; Inon Zur volvió a la música.

El mapa mundial se divide en provincias. Cada facción tiene fortaleza; perderla es perder. El ejército del jugador se mueve a una provincia vecina y la batalla se resuelve en el mapa de siempre. Lo construido queda al defender. La guardia de honor y el wargear del comandante pasan de una pelea a la siguiente. Capturar la fortaleza enemiga es una misión con objetivos, no un skirmish genérico.

Los tau eligen un edificio de último nivel u otro, no los dos. Los necrones restauran el Monolito a medida que construyen; al final se mueve y teletransporta. Muchas unidades necronas se reensamblan.

Kronus

Siete bandos: tau de Kais, necrones, Guardia de Aleksander que persigue a Taldeer, Gorgutz, Eliphas de los Portadores de la Palabra, Thule y los eldar. El canónico: los Cuervos Sangrientos vencen, matan a Aleksander y a Taldeer, Thule pierde un ojo contra el Lord necrón, y el planeta vuelve al Imperio. La Guardia denuncia a los Cuervos; Thule convence a la Inquisición. Luego llega Kaurava.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (NA)2006-10-09Autónoma; Europa el 3 de noviembre
Anthology / Platinum2006-11Con Dawn of War y Winter Assault
En la Definitive Edition2025-08-14Con las otras dos

La recomendación práctica: la Definitive Edition. Soulstorm copia este mapa a un sistema entero y no convence igual.

Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

¿Hace falta Dawn of War?

No para instalarla ni para la campaña. En red, tau y necrones salen con este disco; las cuatro razas de 2004 piden la clave del original, y la Guardia Imperial la de Winter Assault.

¿Qué razas añade?

El Imperio Tau y los necrones. Con la Guardia de Winter Assault son siete. Los tau disparan y no pelean cuerpo a cuerpo; el comandante ni tiene ataque de melee. Los necrones no gastan requisición: sólo energía.

¿La campaña es lineal?

No. Un mapa de Kronus a lo Risk: provincias, guardia de honor, equipo de wargear para el comandante y bases que persisten al defender. Se elige bando. El canónico es la victoria de los Cuervos Sangrientos de Davian Thule.

¿Por qué la llamaron expansión del año?

IGN y GameSpot se la dieron en 2006. GameSpot: «mucho más que un expansion pack típico». PC Gamer US fue más tibio: 79/100.

¿Quién es Davian Thule?

El capitán de los Cuervos Sangrientos en Kronus. El Capítulo le manda purgar el planeta y buscar reliquias. Choca con la Guardia Imperial de Lukas Aleksander. Reaparece en Dawn of War II como dreadnought.

¿Sigue en la Definitive Edition?

Sí, con Winter Assault y Soulstorm, el 14 de agosto de 2025.

Ficha revisada el .

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