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Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade 2006
Estrategia · Relic Entertainment · THQ
Expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War No hace falta tener el original.
Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade salió el 9 de octubre de 2006 en Norteamérica, el 29 en Australia y el 3 de noviembre en Europa. Lo hizo Relic y lo publicó THQ. Es expansión de [Dawn of War](/juegos/warhammer-40000-dawn-of-war), pero no lo exige: se juega sola. En multijugador, las razas viejas piden la clave del original o de [Winter Assault](/juegos/dawn-of-war-winter-assault).
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade en pantalla
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Siete razas, un planeta
Relic reutilizó el motor de 2004 para gastar el tiempo en la campaña y en equilibrar tau y necrones. En el E3 de 2006 se vieron las razas nuevas; el 21 de septiembre salió de desarrollo. Jonny Ebbert diseñó; Inon Zur volvió a la música.
El mapa mundial se divide en provincias. Cada facción tiene fortaleza; perderla es perder. El ejército del jugador se mueve a una provincia vecina y la batalla se resuelve en el mapa de siempre. Lo construido queda al defender. La guardia de honor y el wargear del comandante pasan de una pelea a la siguiente. Capturar la fortaleza enemiga es una misión con objetivos, no un skirmish genérico.
Los tau eligen un edificio de último nivel u otro, no los dos. Los necrones restauran el Monolito a medida que construyen; al final se mueve y teletransporta. Muchas unidades necronas se reensamblan.
Kronus
Siete bandos: tau de Kais, necrones, Guardia de Aleksander que persigue a Taldeer, Gorgutz, Eliphas de los Portadores de la Palabra, Thule y los eldar. El canónico: los Cuervos Sangrientos vencen, matan a Aleksander y a Taldeer, Thule pierde un ojo contra el Lord necrón, y el planeta vuelve al Imperio. La Guardia denuncia a los Cuervos; Thule convence a la Inquisición. Luego llega Kaurava.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (NA) | 2006-10-09 | Autónoma; Europa el 3 de noviembre |
| Anthology / Platinum | 2006-11 | Con Dawn of War y Winter Assault |
| En la Definitive Edition | 2025-08-14 | Con las otras dos |
La recomendación práctica: la Definitive Edition. Soulstorm copia este mapa a un sistema entero y no convence igual.
Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
¿Hace falta Dawn of War?
No para instalarla ni para la campaña. En red, tau y necrones salen con este disco; las cuatro razas de 2004 piden la clave del original, y la Guardia Imperial la de Winter Assault.
¿Qué razas añade?
El Imperio Tau y los necrones. Con la Guardia de Winter Assault son siete. Los tau disparan y no pelean cuerpo a cuerpo; el comandante ni tiene ataque de melee. Los necrones no gastan requisición: sólo energía.
¿La campaña es lineal?
No. Un mapa de Kronus a lo Risk: provincias, guardia de honor, equipo de wargear para el comandante y bases que persisten al defender. Se elige bando. El canónico es la victoria de los Cuervos Sangrientos de Davian Thule.
¿Por qué la llamaron expansión del año?
IGN y GameSpot se la dieron en 2006. GameSpot: «mucho más que un expansion pack típico». PC Gamer US fue más tibio: 79/100.
¿Quién es Davian Thule?
El capitán de los Cuervos Sangrientos en Kronus. El Capítulo le manda purgar el planeta y buscar reliquias. Choca con la Guardia Imperial de Lukas Aleksander. Reaparece en Dawn of War II como dreadnought.
¿Sigue en la Definitive Edition?
Sí, con Winter Assault y Soulstorm, el 14 de agosto de 2025.
Ficha revisada el .
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