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Diablo III 2012
Rol · Blizzard Entertainment
Diablo III salió el 15 de mayo de 2012 para Windows y OS X. PlayStation 3 y Xbox 360, el 3 de septiembre de 2013; PlayStation 4 y Xbox One, el 19 de agosto de 2014, dentro de Ultimate Evil Edition; Switch, en noviembre de 2018. Veinte años después de [Diablo II](/juegos/diablo-ii). La expansión Reaper of Souls (25 de marzo de 2014 en PC) y el pack del nigromante (junio de 2017) van en esta ficha.
El nephalem y la Piedra Negra
El desarrollo empezó en 2001, todavía con Blizzard North en pie. Se anunció el 28 de junio de 2008 en el Invitational de París, para Windows y macOS a la vez, y con conexión permanente. Jay Wilson venía de Relic (Dawn of War, Company of Heroes). Leonard Boyarsky, de Fallout, diseñó el mundo. La beta cerrada arrancó el 7 de septiembre de 2011; la abierta, del 20 de abril al 1 de mayo de 2012.
Deckard Cain y Leah en la catedral de Tristram; una estrella cae. El jugador es un nephalem. Tyrael se hace mortal. Belial, Azmodan, la Piedra de Alma Negra y Adria —la bruja del primero— traicionan: Leah es el recipiente de Diablo, único Señor del Infierno. El acto V de Reaper of Souls deja a Malthael, antiguo Arcángel de la Sabiduría, como Ángel de la Muerte.
La física es propia. Los orbes de vida sustituyen la barra de pociones. Las runas no son objetos: cambian un hechizo de raíz. El oro se recoge al pasar. Hasta cuatro en cooperativo, con entrada y salida sobre la marcha. Hardcore: el personaje que muere no se reanima. Haedrig el herrero, Shen el joyero; el místico llega con la expansión. Tres seguidores —templario, bribón, encantadora— y sólo uno a la vez.
Siempre en línea, Error 37 y las subastas
El 15 de mayo de 2012 los servidores no dieron abasto. El error 37 («The servers are busy at this time») dejó a mucha gente fuera. En Australia, la cadena Game entró en administración el día anterior y no honró reservas; Blizzard ofreció crédito para la copia digital. En Corea del Sur, la Comisión de Comercio registró las oficinas tras quejas por reembolsos; en junio Blizzard empezó a devolver el dinero. UFC-Que Choisir, en Francia, pidió solución antes del 30 de junio. En Alemania, la federación de consumidores amenazó con demandar si la caja no aclaraba el siempre en línea.
La casa de subastas de oro cobraba un 15 %. La de dinero real, un euro o un dólar por equipo y un 15 % en materias; otro 15 % al cobrar. En Corea no llegó: chocaba con la ley contra el juego. El PvP de arenas se retrasó, se canceló y acabó en un «Brawling» libre del parche 1.0.7, en febrero de 2013.
Lo que se vendió, y lo que dijeron
3,5 millones en las primeras 24 horas, récord de PC; 6,3 millones en la primera semana, contando el pase anual de World of Warcraft. Más de 10 millones de jugadores en julio de 2012; más de 12 millones de copias en 2012; 14,5 millones de jugadores únicos en mayo de 2013; más de 30 millones de copias en agosto de 2015. Amazon lo tuvo por el PC más encargado de antemano.
IGN (Anthony Gallegos) elogió las runas, el botín y los niveles al azar: «un modo muy superior de tratar las habilidades». Rock, Paper, Shotgun, en la beta, alabó el juego y reprochó el lag del siempre en línea; a la salida dijo que era divertido y que no añadía nada al género. Erik Kain, en Forbes, escribió que la autenticación permanente no hacía falta para un jugador. Keith Lee defendió el arte más colorido: el color da contraste, y esta vez se sale al exterior. Whimsyshire —el «nivel de los ponis»— nació como broma a esa queja.
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el de PC de 2012 a rol/MMO del año; el de consola de 2013 se llevó el premio. El tráiler de la Piedra Negra ganó el de efectos visuales de la VES. Nada de esto es Metacritic.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC / Mac | 2012-05-15 | Siempre en línea; cinco clases |
| Starter Edition | 2012 | Acto I hasta el Rey Esqueleto; tope 13 |
| PS3 / Xbox 360 | 2013-09-03 | Puerto de consola |
| Reaper of Souls | 2014-03-25 | Cruzado, acto extra, modo aventura |
| Ultimate Evil Edition | 2014-08-19 | PS4 / Xbox One / 360 / PS3; incluye la expansión |
| Rise of the Necromancer | 2017-06 | DLC de clase; pide Reaper of Souls |
| Eternal Collection / Switch | 2017–18 | Expansión + nigromante; Switch en noviembre de 2018 (Iron Galaxy) |
La recomendación práctica: Eternal Collection o el cliente de PC con Reaper of Souls. Diablo IV es mundo abierto, no un parche de éste.
Preguntas frecuentes sobre Diablo III
¿Hace falta estar conectado para jugar solo?
Sí, en PC. El DRM siempre en línea fue la queja más repetida al salir. Alex Mayberry, productor, lo comparó con StarCraft II y World of Warcraft: «así son las cosas ahora». Las consolas tienen sus propias reglas de red; esta ficha no las inventa.
¿Qué es Reaper of Souls?
La expansión del 25 de marzo de 2014 en PC; en consolas llegó dentro de Ultimate Evil Edition (19 de agosto de 2014). Añade el cruzado, a Malthael, el artesano místico, el tope 70 y el modo aventura. No tiene página propia. Un segundo expansion pack se trabajó y se abandonó.
¿Qué pasó con la casa de subastas?
Había una de oro y otra de dinero real. Jay Wilson dijo en 2013 que «hacía daño» al juego. Las dos cerraron el 18 de marzo de 2014; hasta el 24 de junio se podían recoger oro y objetos. El retraso, según Wilson en 2022, fue legal: la caja lo anunciaba.
¿Cuántas clases hay?
Cinco al salir (bárbaro, cazador de demonios, monje, doctor brujo, mago), cruzado en Reaper of Souls, nigromante en el DLC de junio de 2017. El sexo se elige; en los dos primeros Diablo iba atado a la clase. Blizzard dijo que el monje de III no es el de Hellfire.
¿Qué es The Darkening of Tristram?
Un parche gratis del 20.º aniversario, anunciado en la BlizzCon de 2016 y publicado el 4 de noviembre: dieciséis pisos, los cuatro jefes del primero, filtros gráficos y movimiento a ocho direcciones. No es un Diablo aparte.
¿Diablo Immortal es éste?
No. Immortal es otro juego, de móvil, y no tiene ficha en este encargo.
Ficha revisada el .
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