© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Goodbye Deponia 2013
Aventura gráfica · Daedalic Entertainment
Goodbye Deponia salió el 17 de octubre de 2013 para Windows y OS X. Daedalic lo desarrolló y lo publicó. Es el final de la trilogía que empezó Deponia: Argus, Cletus y Rufus son el mismo prototipo, hay una fábrica de clones y, en un momento, tres Rufus a la vez. En Alemania, Suiza y Austria vendió 10.000 copias en siete días y debutó el primero de las listas semanales de GfK: Fichtelmann dijo que era la primera aventura en quince años que lo conseguía.
Goodbye Deponia en pantalla
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El adiós de la trilogía
Rufus, Goal, Doc y Bozo van hacia la estación de ascenso. El Organon sigue con el cuento de que Deponia está vacío y hay que volarlo para impulsar Elysium. En el camino aparece Barry, el fan de Rufus; Argus se quita el casco y tiene la misma cara; Hermes explica que Rufus, Cletus y Argus son los últimos prototipos de una línea de clones. Chaos on Deponia dejaba las tres Goal; aquí hay que volver a unirlas, y a Deponia.
No se cuenta aquí quién cae ni a quién recoge Goal. Lo que sí está en las fuentes: hay que clonar, hay que elegir, y el juego se vende como el adiós de la trilogía. Daedalic dijo que el arranque internacional también fue fuerte.
Inventario, clones y tres problemas a la vez
Sigue siendo point-and-click: fondos, conversación, inventario. El tramo de los tres Rufus no es un modo aparte: es el nudo de la partida, tres cuerpos para tres urgencias. El resto se controla a uno. Los minijuegos de la saga, cuando aparecen, se pueden omitir.
Poki lo escribió y lo diseñó. Linux llegó el 8 de julio de 2014, dentro de Deponia: The Complete Journey. Las consolas, años después.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Golem.de y PC Games cubrieron el número uno de GfK: 10.000 copias en siete días en Alemania, Suiza y Austria, la mitad digitales. Fichtelmann lo llamó récord de la casa y criticó al comercio de calle por no tener existencias. Adventure Gamers le dio un 4/5 y, en los Aggie, el de aventura tradicional de 2013. GameStar, 91 %; 4Players, 85 %; PC Games y Gameswelt, 9/10.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. La media de esta ficha sale de las cinco notas numéricas de la época que se han podido contrastar.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows / OS X | 2013 | 17 de octubre |
| Linux | 2014 | 8 de julio |
| PlayStation 4 / Xbox One | 2019 | 30 de enero |
| Switch | 2019 | 23 de diciembre |
La recomendación práctica: PC para el de 2013; Switch si se quiere la trilogía en una máquina. Deponia Doomsday no sustituye este final: lo rodea.
Preguntas frecuentes sobre Goodbye Deponia
¿Cierra la saga?
Cierra la trilogía. Deponia Doomsday, de 2016, no es el cuarto capítulo: Daedalic lo llama paralelo. Éste sigue a Chaos on Deponia.
¿Hay que controlar a tres Rufus?
En un tramo, sí. Rufus llega a una instalación de clonación, se copia, y la partida pide resolver tres problemas a la vez —Goal, Elysium, el planeta— con tres cuerpos. No es el modo de todo el juego.
¿Fue un éxito de ventas?
En el arranque, sí, en el mercado de habla alemana. Golem.de lo dio por éxito comercial. La mitad de esas 10.000 primeras copias salieron de tiendas digitales. Fichtelmann se quejó de que el comercio físico no lo había abastecido.
¿Qué dijo Adventure Gamers?
Becky Waxman le dio un 4 sobre 5 en noviembre de 2013. En los Aggie Awards de 2013 le dio el de mejor aventura tradicional y lo metió entre las cinco mejores aventuras del año.
¿Hay que haber jugado los dos primeros?
Sí, si se quiere el nudo. Arranca en el camino a la estación de ascenso. Chaos on Deponia dejaba las tres Goal; aquí hay que volver a unirlas. Se puede entrar; los dobles y Hermes, no.
¿Está en castellano?
La Wikipedia del original cita el lanzamiento de Daedalic, no una localización española de 2013. Esta ficha no la da por hecha.
Ficha revisada el .
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