© Crystal Dynamics fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Lara Croft and the Guardian of Light 2010
Aventura · Crystal Dynamics · Square Enix
Spin-off de Tomb Raider: Underworld No hace falta tener el original.
Lara Croft and the Guardian of Light salió el 18 de agosto de 2010 en Xbox Live Arcade —28 de septiembre en PlayStation Network y Steam—. Crystal Dynamics lo desarrolló; Square Enix lo publicó. No lleva el nombre Tomb Raider: es el primer juego de la línea Lara Croft, isométrico, pensado a dos. Totec, guerrero maya; Xolotl; el Espejo de Humo. Cuelga de [Underworld](/juegos/tomb-raider-underworld) porque salió después y lo hizo el mismo equipo, pero no hace falta tenerlo. [Temple of Osiris](/juegos/lara-croft-and-the-temple-of-osiris) es la secuela.
Lara Croft and the Guardian of Light en pantalla
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Sin la marca, con el motor
Tras Underworld Crystal Dynamics partió: un equipo al reboot de 2013, otro a una línea que no se llamara Tomb Raider. Guardian of Light usa el CDC, iluminación en tiempo real, física. Nueva Orleans se barajó; no hubo tiempo y se quedó México, con plantas recicladas de entregas anteriores. Folmann y O'Malley, cues de Legend, Anniversary y Underworld. Se enseñó en el E3 de 2010, el 14 de junio. Nixxes, PC y PS3. Exclusiva breve de XBLA por acuerdo con Microsoft. El Windows, sólo en Steam.
Hace dos mil años Totec, Guardián de la Luz, encierra a Xolotl en el Espejo de Humo y se queda estatua. Lara halla el espejo; un caudillo local lo toca; Xolotl sale. Hay que pararlo antes del alba. A uno, Lara sola; a dos, Lara y Totec.
Cómo se mueve
Cámara isométrica fija, a lo The Prophecy de GBA. Duales infinitas, gancho, lanzas de Totec para trepar, bombas ilimitadas, el escudo de Totec como plataforma. Puzles de trampas. Sin cargas dentro del nivel. El segundo jugador puede entrar a mitad de partida, en local o en línea.
Cinco DLC entre octubre y diciembre de 2010. Los packs de personajes rehacen la campaña en otra línea temporal, con cambios menores de relato.
Lo que se dijo, y las copias
IGN 8,5 (Daemon Hatfield): puzles sí, relato y diálogos no. GameSpot 8,5 (Chris Watters): igual, y rejugable. Eurogamer 9 (Keza MacDonald). Game Informer 9 (Meagan Marie). GamePro 4,5/5. IGN lo metió 14.º en su lista de 2010 de los 25 mejores de XBLA. Metacritic no se promedia.
Más de un millón a 2013. iOS recorta a diez niveles. Xbox One, compatibilidad hacia atrás en 2018.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Xbox 360 (XBLA) | 2010-08-18 | Primero; NA y Europa. Australia, el 19 |
| PlayStation 3 / Windows | 2010-09-28 | Steam; co-op en línea, más tarde |
| iOS | 2010-12-16 | 10 niveles, Wi-Fi y Bluetooth |
| BlackBerry PlayBook | 2012-04-30 | En el cuerpo; sin slug |
| Stadia | 2020-12-22 | En el cuerpo |
| The Lara Croft Collection (Switch) | 2023-06-29 | Con Temple of Osiris; Feral |
La recomendación práctica: PC o Switch, a dos si hay con quién. Temple of Osiris es la siguiente. Underworld no hace falta instalarlo.
Preguntas frecuentes sobre Lara Croft and the Guardian of Light
¿Hace falta Tomb Raider: Underworld?
No. Se descarga solo. El motor es el de Underworld; el relato, no. Keeley Hawes vuelve; Jim Cummings es Totec. Karl Stewart: acabada la trilogía de Legend, el estudio pasó unos meses decidiendo cómo seguir.
¿Se puede jugar solo?
Sí. En un jugador Lara tiene las herramientas; Totec no acompaña. Daniel Neuburger no quería que el jugador dependiera de una IA. A dos, local o en línea —el en línea llegó después, no el día uno: PS3 el 22 de noviembre; PC, al día siguiente.
¿Está en Switch?
En The Lara Croft Collection, con Temple of Osiris, Feral, 29 de junio de 2023. Se anunció para 2022 y se retrasó. iOS, 16 de diciembre de 2010, diez niveles de catorce y sin DLC. Stadia, 22 de diciembre de 2020, en el cuerpo.
¿Cuánto vendió?
98.000 en Xbox Live en seis semanas; 111.000 en octubre de 2010; 138.000 a fin de 2010 en esa tienda. Darrell Gallagher, agosto de 2013: más de un millón en todas las plataformas.
¿Hay personajes de otros juegos?
En DLC: Kain y Raziel (Legacy of Kain) y Kane y Lynch. Tres packs de mapas: All the Trappings, Things That Go Boom, A Hazardous Reunion. El segundo no salió en 360 a tiempo; llegó años después. All the Trappings estuvo gratis treinta días en 360, con el parche del cooperativo en línea.
¿Cuánto dura?
El estudio: ocho a diez horas a uno; seis a ocho a dos. No hay cargas dentro del nivel.
Ficha revisada el .
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