© Crystal Dynamics fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Tomb Raider: Underworld 2008
Aventura · Crystal Dynamics · Eidos Interactive
Tomb Raider: Underworld salió el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 21 en Europa para PlayStation 3, Xbox 360, Windows y Nintendo DS. Crystal Dynamics lo desarrolló; Eidos lo publicó —el último Tomb Raider de Eidos antes de Square Enix. Es el noveno numerado y el tercero de la trilogía de Legend: Lara busca Mjolnir y Helheim, que es Avalon, y a Amelia. Beneath the Ashes y Lara's Shadow, DLC de 360 en 2009, van en esta ficha. Catalyst se presenta como su secuela.
Juego
Tomb Raider: Underworld
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Tomb Raider: Underworld en pantalla
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Avalon, Thor, la doble
Planeado al final de Legend, en 2006, y hecho a la vez que Anniversary: de ahí la falta de gente. Eric Lindstrom dirigió y coescribió con Toby Gard —el último Tomb Raider de Gard en Crystal; se fue en 2009. Harley White-Wiedow, diseño; Rob Pavey, código; Patrick Sirk, arte. Dos años y medio. Motor nuevo, el CDC, desde cero, no el de Legend. Lindstrom lo llamó un milagro: el diseñador jefe de niveles murió a mitad, otra se fue de baja de maternidad, el barco que se hunde del primer nivel estuvo a punto de cortarse varias veces.
Lara busca Avalon para Amelia. En el Mediterráneo halla Niflheim y un guante de Thor. Amanda tiene presa a Natla. Tailandia (Bhogavati), la mansión, Xibalba en México, Valhalla en Jan Mayen, Helheim bajo el Ártico. Amelia es un thrall. Natla mató a Richard. Jörmungandr es la metáfora de las fallas. Amanda y Lara huyen al monasterio nepalí donde Amelia desapareció.
Beneath the Ashes: Lara halla la piedra con el mandato «Okh Eshivar» en las catacumbas de la mansión. Lara's Shadow: se juega con la Doppelgänger; Natla ordena matar a Lara y suicidarse; Lara libera a la doble y la manda de vuelta. Natla se ahoga en eitr.
Qué podía hacer Lara
La pregunta de diseño fue esa. Más paredes trepables, salto entre muros, la moto todo terreno, dos blancos a la vez, Mjolnir en los dos últimos niveles. Dificultad a tres deslizadores: puzle, combate, plataformas. La PDA da pistas y un sonar 3D. Los Adrenaline Moments sustituyen a los QTE: a cámara lenta, sin quitar el mando. Primera vez que Lara se captura por motion capture: Heidi Moneymaker (gimnasia olímpica) y Helena Barrett. Keeley Hawes, voz. Alison Carroll, el último modelo en vivo de Lara.
Nixxes, PC y PS3. Crystal, 360. Buzz Monkey, apoyo y los ports de PS2 y Wii. Santa Cruz, DS en 2D. Distinctive Developments y EA Mobile, el teléfono. Feral, Mac, 12 de junio de 2012. Colin O'Malley compuso; Folmann, el tema y la supervisión: orquesta, a veces una sola vez, al modo Core Design.
Eidos pidió en Europa que las notas por debajo de 8 no salieran unos días. Wii salió con un puzle que no aparecía.
Lo que se dijo
IGN: puzles, exploración, gráficos; los dos blancos y las granadas adhesivas. Edge: una aventura de verdad con la acción. GamesRadar: combate flojo, exploración alta. Wii y PS2, mal: IGN, la PS2 no debería haber salido. BAFTA 2009, nominado. Lindstrom y Gard, al premio de guion de la WGAW. D.I.C.E., personaje (Lara) e ingeniería visual. Esta ficha no mete Metacritic.
1,5 millones a fin de 2008, por debajo. 2,6 en febrero. 3,8 estimados a septiembre de 2021. En mayo de 2009 ya era Classics y Platinum. En diciembre de 2011, de regalo en PlayStation Plus.
Después, Crystal Dynamics partió el estudio: un equipo al reboot de 2013, otro a Lara Croft and the Guardian of Light.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS3 / Xbox 360 / Windows / DS | 2008-11-18 | NA; Europa, 21 de noviembre |
| Wii | 2008-11 | Buzz Monkey; bug en el segundo nivel |
| Móvil | 2008-12-03 | EA Mobile / Distinctive |
| PlayStation 2 | 2009-01-23 | Europa; NA, 3 de marzo |
| Beneath the Ashes (360) | 2009-02-24 | DLC; la piedra y la Doppelgänger |
| Lara's Shadow (360) | 2009-03-10 | DLC; se juega con la doble |
| OS X | 2012-06-12 | Feral |
| The Tomb Raider Trilogy (PS3) | 2011-03 | Con Legend y Anniversary |
La recomendación práctica: 360 o PS3, y los dos DLC si hay 360. Catalyst, cuando salga, aquí.
Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider: Underworld
¿Beneath the Ashes y Lara's Shadow son juegos aparte?
No. Son dos episodios de Xbox 360, 24 de febrero y 10 de marzo de 2009. Microsoft los encargó. Cierran a Natla y a la Doppelgänger.
¿Hay que jugar Legend y Anniversary?
El relato asume a Amanda, a Natla —la de Anniversary— y el arco de Amelia en Legend. Se entiende solo; se entiende mejor con los dos. Keeley Hawes sigue.
¿Cuánto vendió?
Eidos dijo que no llegó a lo esperado: 1,5 millones a 31 de diciembre de 2008. En febrero de 2009, unos 2,6. Ian Livingstone, en mayo, dijo que sí cubría el objetivo. Square Enix, en 2021, lo dejó en unos 3,8 millones.
¿Catalyst es la secuela?
Crystal Dynamics y Amazon lo anuncian como secuela de Underworld, en el norte de la India, para 2028. También dicen que mete el reboot de 2013–2018 como origen. No sale todavía: Catalyst.
¿PS2 y Wii?
Sí, Buzz Monkey, 2009 la PS2; Wii a la vez que las demás. Escenarios más chicos. IGN llamó a la PS2 vergüenza de la saga. Wii tuvo un bug que escondía una pieza del segundo nivel. DS, Santa Cruz Games, side-scroller.
¿Fue el último de Eidos?
El último que publicó. Square Enix compró Eidos en 2009. El siguiente numerado es el reboot de 2013.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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