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Registrar la habitación de Ed

Capítulo 8 de 22 Spoilers de puzles

Ed el raro no sale de su cuarto salvo para abrir la puerta, y dentro tiene dos cosas imprescindibles: la tarjeta-llave del laboratorio, escondida debajo del hámster, y las monedas de su hucha.

El timbre #

  1. Deja a un chaval en el cuarto del primo Ted, pegado al de Ed.
  2. Con otro, toca el timbre de la puerta principal. Ed baja a abrir.
  3. En cuanto salga, entra en su cuarto con el primero.

También se queda vacío cuando Ed baja a la cocina a por comida o cuando lleva a alguien a la mazmorra.

Lo que hay que llevarse #

  • Coge el hámster (hamster): debajo está la tarjeta-llave (card key). Sin ella no se termina el juego.
  • Abre la hucha (piggy bank), no basta con cogerla, y saca las monedas de diez centavos. Hay tres; con la del cuarto del doctor Fred tienes cuatro, y el telescopio pide dos.

Si Ed te pilla #

Si te sorprende y le das el hámster, no te captura. Pero no le des un hámster que haya pasado por el microondas: mata a quien se lo entrega (¿Qué pasa si meto el hámster en el microondas?).

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