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Carátula de Sonic Adventure

© Sega fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sonic Adventure 1998

Plataformas · Sonic Team · Sega

PC PlayStation Xbox GameCube Dreamcast
PC, PlayStation, Xbox, GameCube y 1 más

Sonic Adventure salió el 23 de diciembre de 1998 para Dreamcast en Japón; el 9 de septiembre de 1999 en Norteamérica, con la máquina; el 14 de octubre en Europa. Lo desarrolló Sonic Team; lo publicó Sega. Takashi Iizuka dirigió; Yuji Naka produjo. Yuji Uekawa redibujó al erizo. No es [Sonic the Hedgehog 2](/juegos/sonic-the-hedgehog-2): aquí hay cubos, no actos de Mega Drive. DX: Director's Cut (GameCube, junio de 2003) es el corte que se sigue vendiendo.

8,9 /10 Media de 2 análisis
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Seis oficios, un erizo más alto

Empezó en Saturn, abril de 1997, motor de Nights. El hardware no daba. Nakayama habló del Dreamcast; en julio se mudaron. Iizuka pidió más RAM para éste. Al final, más de cien personas. El trabajo de Saturn acabó de extra en Sonic Jam.

Uekawa: cuerpos cortos y cabezas grandes no se leían en 3D. Sonic más alto, más flaco, púas largas, iris verde. Disney y Looney Tunes. Hoshino: las extremidades largas permitían las poses del 2D. Chaos, líquido, venía de Sonic X-treme. Big nació de una caña ya programada. Gamma, de quien pedía un disparos.

Tres Adventure Fields. Tikal guía. Action Stages con llaves. Anillos, como siempre. Speed Highway, Emerald Coast, Windy Valley, Ice Cap. Robotnik rompe la Master Emerald y suelta a Chaos. Perfect Chaos inunda Station Square. Super Sonic lo calma; Tikal se lo lleva. Iizuka mete el mote Eggman en Occidente: Sonic se lo suelta en la cara.

Cámara y agujeros: IGN, GameSpot, Edge y EGM los citan. Bartholow, GameSpot, 9.2: redefine lo que puede un plataformas. Justice, IGN, 8.6: el más impresionante hasta la fecha, y la cámara «increíblemente» frustrante. Esta ficha promedia esas dos del Dreamcast. No es Metacritic.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Dreamcast (JP)1998-12-23Primera fecha; fallos
Dreamcast (NA)1999-09-09Lanzamiento de la máquina
Dreamcast (EU)1999-10-14
DX GameCube (NA)2003-06-1760 fps; misiones; Game Gear
DX Windows2003-12-18Japón primero
HD 360 / PS32010-09Recorte DX; misiones de pago

La recomendación práctica: Dreamcast de 1999, o DX en GameCube si se quiere el corte con misiones. Sonic Adventure 2 es la secuela. El 2D de Mega Drive sigue en Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

Lo que no es esta ficha

Sonic X-treme se canceló en Saturn; Naka no dejó que STI usara el motor de Nights. Éste es el 3D que salió. Knuckles no entra por Sonic & Knuckles: aquí trepa porque Iizuka lo diseñó así.

Preguntas frecuentes sobre Sonic Adventure

¿Cuántos se juegan?

Seis, cada uno con historia y oficio. Sonic corre. Tails vuela y llega antes que Sonic. Knuckles busca tres fragmentos de la Master Emerald. Amy esquiva a un robot con el martillo. E-102 Gamma dispara. Big pesca a Froggy. Se desbloquean al avanzar.

¿Qué es un Chao?

Mascota virtual en jardines escondidos. Se cría, se nombra, se lleva al VMU (Chao Adventure) y se hace correr. Iizuka lo pensó para quien no viniera de Sonic y para rejugada. En DX el sistema se parece al de [Sonic Adventure 2](/juegos/sonic-adventure-2) Battle y enlaza con Game Boy Advance.

¿Cuánto vendió?

El Dreamcast más vendido. 2,5 millones a 4 de agosto de 2006: 440.000 en Japón, 1,27 millones en EE. UU. En Europa, 86.000 en cinco días. Sega proyectó un millón antes de salir.

¿La DX es éste?

Sí, con recorte de director. GameCube, 17 de junio de 2003 en Norteamérica; Windows después. 60 fotogramas de objetivo, texturas nuevas, sesenta misiones, los doce Game Gear de Sonic, Metal Sonic a 130 emblemas. IGN y GameSpot de 2003 la vieron peor que el Dreamcast: esta media es la de 1998–99.

¿Por qué tantos fallos en Japón?

Iizuka: no hubo tiempo. Parte de Sonic Team se fue a Sega of America, fundó Sonic Team USA y parcheó y tradujo. Hollywood Video alquiló Dreamcast con una Limited Edition no comercial desde el 15 de julio de 1999.

¿Open Your Heart?

Tema principal, Johnny Gioeli (Hardline). Senoue prefirió rock al electropop de Mega Drive. Ahí nace Crush 40. Voces: el primero de la saga con doblaje largo. En Occidente, Ryan Drummond es Sonic.

Ficha revisada el .

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