For Honor cumple nueve años y medio en el mercado y acaba de hacer algo que no había hecho nunca: poner rangos a su modo principal. Desde hoy, 10 de septiembre, está disponible el Año 10 Temporada 3, titulado Cacería sangrienta, y con él arranca la temporada 0 del Dominio clasificatorio. El duelo clasificatorio, que llevaba tiempo en pruebas, sale de la beta y se queda como modo fijo.
La escalera va de Bronce a Gran maestro, siete peldaños, y cada uno tiene cinco divisiones salvo los dos últimos. Maestro y Gran maestro no se dividen: son una tabla de puntos, y Gran maestro son literalmente los cien mejores de Maestro. El que aguante ahí arriba cuando termine la temporada competitiva se lleva la recompensa; el que caiga el último día, no.
Para entrar hace falta reputación 5, que es un listón bajo pero suficiente para dejar fuera a quien acaba de instalar el juego. Lo que no hay, y es raro en el estreno de un competitivo, son partidas de colocación: las preguntas frecuentes del modo dicen que en esta temporada todo el mundo arranca en Bronce 5, sin excepción, y que se sube desde ahí. Por eso la numeran como 0. El propósito que Ubisoft declara para ella no es coronar a nadie, sino medir el sistema y corregirlo con lo que salga.
Las recompensas se reparten por altura y empiezan tarde. Hasta Oro no hay nada: ahí caen un adorno y un conjunto de armadura, en Platino otro adorno, en Diamante un adorno y un arma, y en Maestro y Gran maestro un adorno más. El conjunto de armadura es para un héroe distinto en cada temporada competitiva, y el primero es el Guardián. Nada de esto se entrega al momento: llega en la actualización siguiente al cierre de la temporada.
Hay tres reglas del Dominio clasificatorio que cambian cómo se juega respecto al Dominio de siempre. La primera es que no se repiten héroes dentro de un equipo, así que no hay cuatro del mismo. La segunda es que en grupo sólo se puede entrar de dos en dos, y con no más de diez divisiones de diferencia entre los dos. La tercera es la que se nota en la barra de puntos: hay bonificación por racha a partir de la tercera victoria seguida, y una protección contra el descenso que sólo actúa cuando se está a cero puntos en la división más baja de un rango. Las temporadas competitivas duran tres meses y cierran veinticuatro horas antes que la temporada normal.
El juego cruzado sigue activo, y aquí llega la parte que no estaba en ningún tráiler. Ubisoft ha retirado hoy mismo el acceso desde Linux y Steam Deck, y el motivo que da es el refuerzo del antitrampas. Es la decisión de siempre en un juego competitivo con años encima, y es también la que deja sin juego a quien lo tenía comprado y lo jugaba en una máquina portátil. No hay fecha de vuelta.
Lo demás de la temporada es lo que se espera de una temporada. La ficción la sostiene Guljin, que consolida su dominio soltando al Guardián de Cadenas sobre una región desolada de Ashfeld para cazar a un rival que gobierna a base de combate y sangre. El Guardián de Cadenas es un aspecto de héroe para el Conquistador, con la armadura oxidada y luciérnagas encerradas en el mangual y en la espalda, y su historia corta, Descenso a la oscuridad, se ha publicado por separado.
Hay pase de batalla nuevo, de tema Halloween, y un pase Legado que recupera el contenido demoníaco del Año 6 Temporada 3, incluido el aspecto Cazador de yokai para el Kensei. Y hay dos eventos de vuelta, los dos variantes de Dominio con tabla de bajas: Marcha interminable, del 1 al 15 de octubre, que cambia los soldados de relleno por esqueletos, y Rajador espeluznante, del 15 al 22, que los cambia por lanceros demoníacos.
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