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GOG escanea las cajas grandes y reparte las plantillas: la preservación se sale del disco duro

Sobre fondo morado, un sello holográfico redondo que dice «Preserved — Good Old Game — by GOG» y, a su derecha, cinco portadas de caja inclinadas en diagonal: Armikrog, Star Trek: 25th Anniversary, Descent, Hitman: Codename 47 y Myst Masterpiece Edition,

© GOG / Big Box Collection fuente del fichero Material de prensa oficial, sala de prensa de GOG

GOG ha ampliado su Programa de Preservación con algo que no es software. Desde el 8 de septiembre, cinco juegos del catálogo llevan adjunto un escaneado tridimensional de su caja grande original —las caras, los lomos, todo— y unas plantillas planas para imprimirla, recortarla y montarse la réplica en cartón.

Los cinco son Myst (1993), Descent (1995), Hitman: Codename 47 (2000), Star Trek: 25th Anniversary (1992) y Armikrog (2015). Los dos últimos entran de paso en el programa; los otros tres ya estaban dentro. El modelo se descarga junto al juego y se abre en el visor tridimensional que Windows y macOS ya traen puestos, sin instalar nada más.

Los escaneados no los ha hecho GOG. Vienen de Big Box Collection, el proyecto de una sola persona —Benjamin Wimmer— que lleva desde 2015 convirtiendo cajas de verdad en modelos.

El argumento de la tienda es más interesante que el reclamo. «El soporte físico no sobrevive como sobrevive el software», dice GOG: las cajas se pierden, se aplastan, se tiran; escanearlas y dejar que cada cual se imprima la suya es preservación de otra forma. Dicho de otro modo: el programa se dedicaba hasta ahora a que un ejecutable de 1995 arrancase en un Windows de hoy, y el cartón —que es lo que se pierde primero— se estaba quedando fuera.

Habrá más juegos con caja. GOG no ha dicho cuáles ni cuándo.

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