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Watch Dogs 2 cumple diez años en noviembre: DedSec, San Francisco y un lanzamiento que a Ubisoft le supo a poco

Marcus, agachado en una ladera con un portátil, dirige un dron sobre una casa mientras la interfaz muestra la ficha de un pandillero

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Watch Dogs 2 cumple diez años el 15 de noviembre. Ese día de 2016 salió en PlayStation 4 y Xbox One, y la versión de Windows llegó dos semanas más tarde, el 29, porque Ubisoft la retrasó en octubre para pulirla y, en sus palabras, asegurarse de que funcionara bien en una amplia variedad de equipos. Lo desarrolló Ubisoft Montreal, que lo había presentado el 8 de junio de ese año con un estreno en directo, en vísperas del E3.

Era la segunda entrega de una saga que había empezado en mayo de 2014 en Chicago, con Aiden Pearce. La secuela cambiaba de ciudad y de protagonista: el área de la bahía de San Francisco, la cuna de la revolución tecnológica en la descripción de la propia Ubisoft, y Marcus Holloway, un joven hacker que se une a DedSec para tumbar ctOS 2.0, el sistema operativo con el que unos criminales vigilan y manipulan a la población. El pirateo era el centro de todo: acceder a los datos de casi cualquier transeúnte, tocar la infraestructura de la ciudad y manejar coches y drones, en un mapa que además se compartía con otros jugadores en cooperativo y en modos competitivos.

El lanzamiento, en cambio, no fue lo que Ubisoft esperaba, y la compañía no lo escondió. El 3 de noviembre de 2016, doce días antes de la salida, rebajó su previsión de ventas del ejercicio a entre 1.610 y 1.670 millones de euros, frente a los cerca de 1.700 que había anunciado, y en la conferencia con inversores Yves Guillemot atribuyó parte del ajuste a unas reservas de Watch Dogs 2 por debajo de lo previsto: según contó GamesBeat, el consejero delegado creía que muchos jugadores dudaban de si la secuela estaría a la altura del primero y preferían esperar a las críticas antes de comprar. En febrero de 2017, con las cifras de Navidad, Ubisoft lo resumió en una línea de su comunicado a la bolsa: un lanzamiento «no tan dinámico como se esperaba», pero con la tendencia ya a favor.

La tendencia se sostuvo. En mayo de 2020, al presentar sus resultados anuales, Ubisoft enumeró los once títulos que habían pasado de diez millones de unidades vendidas en aquella generación de consolas, y Watch Dogs 2 estaba en la lista, junto al primero. La saga siguió ese mismo año con Watch Dogs: Legion, que se llevó la historia a Londres y cambió al protagonista único por cualquier habitante de la ciudad.

Diez años después, el juego sigue a la venta en Steam, en la tienda de Ubisoft, en Epic y en las tiendas de PlayStation y Xbox, y vuelve a salir estos días en la prensa. Xataka México lo recuerda como el intento de Ubisoft de competir con GTA desde otra idea, la del pirateo y la ciberseguridad. La comparación es de ellos, no de Ubisoft.

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