Roger Wilco aprieta el botón que no debía tocar en Space Quest I y aparece en el foso del castillo de Daventry, delante del rey Graham de King's Quest. Así empieza Sierra Quest, una aventura point and click que reúne a medio catálogo de Sierra en una sola historia y que desde el 31 de octubre se puede descargar gratis para Windows, macOS y Linux desde la web de su autor.
Detrás está Craig Harman, un programador australiano que lo ha hecho solo, en sus ratos libres, desde octubre de 2025. Él ha escrito la historia, ha diseñado los puzles y ha programado el juego en Adventure Game Studio, el motor con el que se hacen la mayoría de las aventuras independientes de este estilo. Lo que no ha dibujado es el mundo: los fondos, los sprites, la música y los efectos salen de los propios juegos de Sierra, de sus versiones VGA, y los ha extraído con una herramienta que se ha hecho para ello.
Un homenaje sin licencia
Es un fan game no oficial. Harman avisa de que usa material con derechos de Sierra y de que no tiene relación con Sierra, Activision, Microsoft ni Electronic Arts, que son quienes tienen hoy esas sagas. Por eso es gratis y no se vende en ninguna tienda: en sus preguntas frecuentes dice que no podría cobrar por él y que tampoco querría. Al mismo motivo se debe que no esté en Steam ni en itch.io.
También aclara que el juego no se ha hecho con inteligencia artificial, aunque reconoce que parte del material promocional del principio sí la usó.
Qué mundos visita
Tras la introducción en Daventry, la aventura pasa por cuatro escenarios sacados de otras tantas sagas:
- El museo Leyendecker de Nueva York, de Laura Bow II: The Dagger of Amon Ra.
- Spielburg, de Quest for Glory I en su versión VGA. Es la zona más grande.
- La comisaría de Lytton, de Police Quest III, con detalles del primer Police Quest.
- Lost Wages, la ciudad de Leisure Suit Larry, donde termina la historia.
Por el camino aparecen 55 personajes de Sierra, con apariciones de Gabriel Knight o Freddy Pharkas, entre otros. Según su autor, dura entre cuatro y seis horas. Las capturas que ha enseñado están en inglés y no anuncia ninguna traducción.
Se estrenó en el Sierra Museum
Antes de publicarlo, Harman lo enseñó por primera vez en la Portland Retro Gaming Expo, del 9 al 11 de octubre, con una charla de una hora en el espacio del Sierra Museum. Anunció que contaría de qué broma de Space Quest salió la idea, cómo rehízo los mundos clásicos y cómo diseñó los puzles nuevos, y que lo jugaría en directo.
Todos los juegos de los que sale tienen su ficha en el catálogo, y el resto de las sagas de Sierra está en aventuras gráficas.
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