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Aparece y se conserva Kaminari no Gotoku, el juego de go de SETA para Nintendo 64 que nunca salió

Partida de go en un tablero de nueve por nueve; el rival, en un recuadro a la derecha, es una Nintendo 64 con un abanico

© SETA (captura de NESWORLD) fuente del fichero Captura del prototipo publicada por NESWORLD; el juego es de SETA Corporation

Veintinueve años después de desaparecer del catálogo de SETA, cualquiera puede jugar ya al juego de go que la compañía preparaba para Nintendo 64. Kaminari no Gotoku: Choukousoku Igo estaba grabado en un cartucho de desarrollo que alguien sacó a subasta en eBay este verano, y su contenido lleva desde el 22 de septiembre en Internet Archive, subido por el equipo de preservación Carrot.

Es una versión casi final y está entera en japonés. La pantalla de título ofrece tres caminos: partidas sueltas contra la máquina, el modo de eliminatorias al que SETA llamaba Tōryūmon y un curso de go para quien no sabe jugar, con dos personajes que explican el tablero paso a paso. Entre los rivales hay alguno inesperado: en una de las capturas que ha publicado NESWORLD, quien espera turno al otro lado del tablero es una Nintendo 64 con un abanico.

El juego de go de SETA en 1997

SETA lo tenía anunciado en su web, que Internet Archive guardó en la primavera de 1997, y allí lo describía como un cartucho de 32 megabits que iba a costar 9.800 yenes, guardaba en doce páginas del Controller Pak y no tenía fecha. SETA prometía acabar con la fama de lentos de los programas de go, con cinco niveles de dificultad, diez de hándicap y diez personajes cuyas caras cambiaban según fuera la partida. Fuera de Japón, las revistas lo recogieron en sus listas de lanzamientos japoneses con el nombre traducido de «Like Thunder Go» y, en el caso de Edge, para enero de 1997. La lectura que daba SETA era «Ikazuchi no gotoku», aunque el juego se ha conocido siempre por la otra, Kaminari.

Lo más curioso está en los créditos: el motor que decide las jugadas no es de SETA. Tanto su web de entonces como la pantalla de título del juego dicen que el algoritmo lo licencia Toyogo, una empresa de Lexington, en Massachusetts, y que es obra de David Fotland, el programador de The Many Faces of Go, uno de los programas de go para ordenador más reconocidos de su época. SETA puso el juego alrededor de ese motor.

Después, silencio. La ficha desapareció de la web de SETA en el otoño de 1997, según la investigación que publicó NESWORLD en agosto, y nunca se explicó por qué se canceló. No fue el único juego de SETA para Nintendo 64 que se quedó por el camino: el de carreras Rev Limit corrió la misma suerte.

El cartucho subastado en eBay

La pista reapareció en agosto de 2026, cuando un vendedor puso en eBay un cartucho de pruebas con el logotipo de SETA, una etiqueta del departamento de ventas con el número 45 y otra con el título en japonés. Pedía casi 30.000 dólares, sin enseñar que el cartucho funcionara ni que no estuviera vacío, y no encontró comprador; tampoco cuando bajó a 9.000. Finalmente se cerró un trato para comprarlo a ciegas, y el 22 de septiembre Carrot extrajo el contenido. Ese mismo día el investigador LuigiBlood lo difundió en Bluesky, y desde ahí corrió la noticia.

No es un juego que nadie estuviera buscando con ansia, y precisamente por eso el hallazgo tiene valor: de Kaminari no Gotoku sólo quedaban unas líneas en revistas de 1997 y una página web archivada, y ahora queda el juego entero, en un archivo público y descargable, en lugar de un cartucho único en manos de un solo dueño.

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