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Captura de Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Carátula de Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011

Aventura gráfica · Daedalic Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes —Harveys neue Augen— salió el 26 de agosto de 2011 en Alemania para Windows; el 16 de octubre de 2012 en el resto del mundo, con OS X. Es la secuela de The Breakout: se juega con Lilli, no con Edna. No hay lista de verbos ni diálogos clicables: un clic saca iconos de tema, y los objetos útiles van solos al inventario. Marcel usa a Harvey para hipnotizar. Cada prohibición —fuego, desobedecer, mentir, alcohol, objetos afilados, sitios peligrosos, enfadarse— es una descarga. Linux, 31 de mayo de 2016; iOS, 15 de agosto de 2018; Switch, PS4 y Xbox One, 14 de agosto de 2019.

8 /10 Media de 4 análisis
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© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un internado, un conejo, un suero de la verdad

La abadesa Ignatz no aguanta a las niñas. Llama a Marcel. Edna pide a Lilli que borre las pruebas de que ella estuvo. Gerret, alumno mayor, es un infiltrado. Marcel captura a Lilli y Harvey pasa a ser el demonio de las normas: cada veto, una descarga. Gerret da un suero; Ignatz habla; el maltrato viene de un trauma. Lilli entra en trance a romper cada prohibición. Al caer el muro, el Valle de los Recuerdos Desagradables: avanzar al principio del juego costó la vida, «cruel», de compañeras.

Edna, huida, raptada hacia el asilo de The Breakout. Lilli entra, saca a Ignatz del trance, cuchillo. Marcel dice que está enferma. Edna recuerda. Entonces los tres cierres.

Sin verbos, con tres finales

4Players, 90. GameStar, 86. PC Games, 85 %. Gameswelt, 89 %. IGN, cuando llegó el inglés, 6/10. Adventure Gamers, 3,5/5: interfaz más digerible, menos divertido que el de 2008.

Fichtelmann: 80.000 cajas en Alemania. El tono es más oscuro que el manicomio del primero: Lilli mata sin enterarse, y los gnomos pintan el cadáver de rosa. Poki había hecho Edna; ésta es Daedalic ya como casa, no como tesis.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (Alemania)2011Original; 26 de agosto; Harveys neue Augen
Windows / OS X (mundo)201216 de octubre
Linux201631 de mayo
iOS201815 de agosto
Switch / PS4 / Xbox One201914 de agosto

La recomendación práctica: PC si se quiere el alemán de 2011; consola si se prefiere mando. El primero, con verbos, sigue siendo otra cosa.

Preguntas frecuentes sobre Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

¿Se juega con Edna?

Edna está en el internado, menos agresiva que en The Breakout, y huye cuando oye que Marcel viene. El personaje es Lilli: no dice una frase; un narrador rellena. Edna reaparece raptada en el asilo.

¿Hay que haber jugado The Breakout?

Edna empujó al hijo de Marcel. Lilli no estaba. Se entiende; el miedo de Edna y el doctor en las escaleras son la broma interna. La ficha del primero es Edna & Harvey: The Breakout.

¿Cuántos finales hay?

Tres, cuando Lilli ha roto todas las prohibiciones: apuñala a Marcel, acepta que está enferma y se queda en terapia, o se harta y se va.

¿Cuánto vendió?

Carsten Fichtelmann habló de 80.000 copias físicas en tiendas alemanas. Adventure Gamers, 3,5/5, peor que el primero según ellos. IGN, 6/10: personajes poco desarrollados, escenarios banales.

¿Por qué no hay verbos?

Daedalic suavizó la interfaz a propósito. Un clic saca temas de conversación; los objetos útiles caen solos al inventario. Combinar en el inventario sigue. Quien quiera la rejilla SCUMM, ésa está en el primero.

¿Lilli habla?

No. MobyGames lo señala: no suelta una palabra en toda la partida. El narrador cuenta. Los gnomos que pintan de rosa lo que Lilli no quiere ver —¿son reales?— son parte del chiste y del diagnóstico.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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