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Historia
Marble Madness, la recreativa de Atari en la que una canica corría contra el reloj
Tercera entrega de «Clásicos que merece la pena recordar»: Marble Madness, la recreativa de 1984 que se jugaba con una bola de seguimiento y que se terminaba en unos minutos. La diseñó un joven Mark Cerny, en España la fabricó Sonic y hoy se puede jugar en Xbox.
Historia
Un programador cree haber leído la placa de Super Mario 64: «Eternal Star / We hope so», y no «L is real 2401»
Mochi64 ha recreado por ordenador cómo se pudo dibujar en 1996 la textura de 32 × 32 píxeles de la estatua del patio del castillo, y la lectura que mejor encaja descarta el viejo rumor de Luigi. Ha publicado el código para que cualquiera lo compruebe.
Historia
King's Quest, la aventura de Sierra en la que el héroe echó a andar por la pantalla
Primera entrega de «La edad de oro de las aventuras gráficas»: King's Quest (1984), el encargo de IBM con el que Roberta Williams puso a un caballero a caminar por delante y por detrás de los árboles. Cómo se hizo, cómo se jugaba, cómo llegó a España y dónde se juega hoy.
Historia
Lara Croft cumple 30 años: de los 230 polígonos de 1996 a Tomb Raider: Legacy of Atlantis
El primer Tomb Raider salió el 24 de octubre de 1996. Treinta años después, la saga pasa de los 100 millones de juegos vendidos y prepara Legacy of Atlantis, que vuelve a aquella aventura. Repasamos cómo ha cambiado Lara y lo que ha dejado por el camino.
Historia
La abadía del crimen, la videoaventura española que no pudo llamarse El nombre de la rosa
Segunda entrega de «Clásicos que merece la pena recordar»: La abadía del crimen, de Paco Menéndez y Juan Delcán. Un Amstrad, una novela de Umberto Eco que no dio su título, un abad que vigila la obediencia y unos monjes con horario propio. Y cómo se puede jugar hoy.
Historia
Muere Richard «Levelord» Gray, diseñador de niveles de Duke Nukem 3D y SiN, a los 68 años
Richard Gray, «Levelord», murió el 12 de octubre a los 68 años. Dibujó cerca de la mitad de los niveles de Duke Nukem 3D, dejó en uno de ellos el secreto «You're not supposed to be here» y cofundó Ritual Entertainment, el estudio de SiN.
Historia
Goody, el ladrón de Opera Soft que atracaba un banco en un Madrid de ocho bits
Antes de que GTA 6 llegue el 19 de noviembre, un repaso a Goody, el juego de Gonzo Suárez y Opera Soft de 1987: un ladrón que compraba sus herramientas en la ferretería y cogía el metro en Ópera para llegar a la caja del Gran Banco.
Historia
Paperboy, la recreativa de Atari en la que se repartía el periódico con un manillar de bici
Abrimos «Clásicos que merece la pena recordar» con Paperboy: la recreativa de 1985 que se jugaba con un manillar, en la que los clientes se daban de baja si se les rompía una ventana. De dónde salió, cómo llegó al Spectrum y a España, y por qué hoy no se puede comprar.
Historia
El Game Boy Museum mete su colección entera en una ROM de Game Boy, gratis
Marcel Pflug, que lleva la web Game Boy Museum, ha convertido su catálogo de 355 objetos en una enciclopedia que se lee en la consola original, con buscador y un código QR por pieza. La ROM se descarga gratis.
Historia
Cyber Doll, el RPG ciberpunk de Saturn que nunca salió de Japón, ya se puede jugar en inglés
Dos aficionados, Exxistance y wiredcrackpot, han publicado una traducción completa del juego de I'MAX de 1996. El traductor dice que la hizo a mano, sin inteligencia artificial, y que traducir es su forma de estudiar.
Historia
Kinuyo Yamashita, la compositora del primer Castlevania, repasa los 40 años de la saga
El primer Castlevania salió en Japón el 26 de septiembre de 1986. Kinuyo Yamashita, que firmó su música con Satoe Terashima, lo recuerda en una entrevista con el youtuber Dongled: quién hizo el sonido, qué hizo ella en Vampire Killer y por qué se siente «muy afortunada».
Historia
Aparece y se conserva Kaminari no Gotoku, el juego de go de SETA para Nintendo 64 que nunca salió
Un cartucho de desarrollo de SETA que se vendía en eBay guardaba una versión casi terminada de Kaminari no Gotoku: Choukousoku Igo, el juego de go para Nintendo 64 cancelado en 1997. El equipo Carrot lo ha volcado y la ROM ya está en Internet Archive.
Historia
El jefe de Sonic cuenta que SEGA quiso cancelar la saga entera y que la salvó la primera película
Takashi Iizuka lo ha contado en el Tokyo Game Show, por los 35 años de la saga: en los peores momentos, sus superiores le dijeron que cancelaran Sonic entero y tuvo que pelearlo dentro de SEGA. Lo que cambió el rumbo, dice, fue la primera película, la de 2020.
Historia
Extraen el firmware del MechaCon, el chip de seguridad de PS2, tras cuatro años: ya se puede volcar desde la propia consola
DiscoStarslayer y Libby han sacado el firmware del controlador que gobierna el lector de PlayStation 2, las tarjetas MagicGate y los ejecutables cifrados. Antes lo abrieron y lo fotografiaron al microscopio; el fallo que lo desbloquea se explota por software y la herramienta ya es pública.
Historia
Kid Kirby, el Kirby para ratón que DMA Design canceló en Super Nintendo, rehecho por un aficionado
NovaStar ha publicado gratis Kid Kirby Recreation, ocho niveles y un jefe que rehacen el juego que los futuros autores de GTA preparaban para el ratón de Super Nintendo. No es el original: es lo que se ha podido reconstruir con el material que han ido enseñando sus desarrolladores.
Historia
GameCube cumple 25 años y Circana publica sus 20 juegos más vendidos en EE. UU., con Super Smash Bros. Melee en cabeza
GameCube salió en Japón el 14 de septiembre de 2001. Por el aniversario, Circana ha publicado los 20 juegos de la consola más vendidos en Estados Unidos, por unidades y sin cifras: Super Smash Bros. Melee, Super Mario Sunshine y Mario Kart: Double Dash!! abren la lista.
Historia
Los tres Zelda de Philips CD-i: los que no hizo Nintendo y no aparecen en su historia oficial
Entre 1993 y 1996 salieron tres Zelda para el CD-i de Philips que Nintendo no desarrolló. Vienen de un acuerdo de 1991 con la consola de por medio, el libro oficial de la saga no los nombra y Eiji Aonuma dudó en 2013 de que fuesen Zelda.
Historia
Hugo, el videojuego que se jugaba con el teléfono de casa en directo por la tele
En el verano de 1992, Telecinco metió en Telecupón un concurso danés en el que el espectador llamaba y manejaba con las teclas del teléfono a un duende dibujado. Cómo funcionaba Hugo, de dónde salió y qué quedó de él en los ordenadores.
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